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新浪评测专家探访《神魔大陆》研发总部 962游戏资讯

来源: 962日期:2010/7/14 10:47:26

受完美时空邀请,言轶于2010年3月22日到达《神魔大陆》北京研发总部,对该游戏上线测试前的准备工作进行了解。研发部向来是一个游戏公司的核心部门,保密措施类似各大传统制造行业的设计部门,虽言轶是受邀而来,但安检程序仍颇为繁琐。

来到研发部后,接待言轶的是《神魔大陆》策划总监凌风(笔名)。由于研发部需要严格保密,因此言轶此行在研发部中拍摄到的人像都只能出现背影,作为高管的凌风也不例外,还请各位读者见谅。自言轶进入研发部后,一直都是凌风在介绍《神魔大陆》的状况,与言轶所认识的其他研发人员相比,此君很是健谈。凌风将我带到在一处放有《神魔大陆》海报的办公室,这里便是《神魔大陆》研发组的所在地。

《神魔大陆》研发组的门口摆放着一张大海报

进入办公室后,凌风的语音分贝大幅降低,让人能清楚地听到一连串敲打键盘的声响。言轶能体会此君此举的目的让我看到研发组在日常工作中所呈现出的状态。随后凌风特意指了下离门口不远的会议室,据他介绍,完美时空很注重人才的培养,会议室里面正在进行的便是精英员工的培训工作。言轶随手拍下一张照片,但在后来的整理中发现这张照片露点之处甚多,于是未将它放上来。下面的一组照片是经过我筛选后的合格照片,请大家先跟随我的镜头来看看《神魔大陆》研发组的长相。

《神魔大陆》研发组办公室全景

评测组的位置设在办公室的一个角落

《神魔大陆》原画正在赶制新的游戏壁纸

在办公室尽头靠窗的座位是研发组主策划的办公桌,言轶此行的主要目的便是向他询问《神魔大陆》的研发进展情况,以及即将推出封测的安排。


《神魔大陆》主策划的办公桌

QA

Q:言轶

A:《神魔大陆》主策划

Q:官网上已经介绍了此次封测将开放哪些种族及职业,未来是否有新的种族和职业开放?

A:在此次封测阶段里头,我们将开放人类、矮人、巨人、血族和精灵这五个种族,而职业会有战士、法师、刺客、血魔、牧师、守护者、吟游诗人和火枪手。至于新的种族和职业,正在制作中,未来肯定会有的。

回答的前半截很官方,几乎和官网公告介绍的内容无二,而后半段的肯定会有的属于比较实在的回答。

Q:预计会在什么时候开放呢?

A:这个现阶段还属于保密内容,不方便回答。

 

Q:除了常规的打怪做任务等游戏体验外,玩家们还能接触到哪些更深层次的内容?

A:玩家可以通过副本来体验更深层次的游戏内容。这次测试共开了七个副本,比如海威要塞、栖溪谷、帝王谷等,它们对应的等级不同,玩家可以通过组队打副本,由浅入深地了解这款作品中协助作战的理念。

 

Q:除了副本之外,此次封测会不会采取一些特殊手段来不断刺激测试者们的积极性?

A:活动,每天都有活动。除了日常、循环活动外,每日活动是我们的一个奇妙的设计,我们设计了七个主题活动,每天一个,像什么黄金Gold、欢乐Fun、舞台Arena等,在测试期的每一天,大家都能通过参与这些活动来获得快乐与惊喜。

 

Q:这些活动是固定循环还是以7天为一个周期,随机分配?

A:前期几个纪元内,活动是按照固定循环方式进行的。随着纪元的更迭,活动将按照大多数玩家的意愿开放,整个克兰蒙多世界将由玩家创造与改变。

 

Q:若是这样,会不会造成某些测试者因为工作或学习等原因,与某一天的活动无缘?

A:确实会存在这样的情况。但是本次测试我们就是为了收集玩家的意见并且对游戏进行合理的调整,所以如果玩家觉得这样不合适,我们也会在后期的开发中进行对应的修改。其实,《神魔大陆》玩法非常丰富,除了主题任务,还有更多内容等着大家去探索和体验。比如斗魂、特色副本等等,所以大家可以根据自己的实际情况,合理安排游戏时间,不必只想着去体验主题活动这一个系统。

 

Q:我留意到游戏中有星座占卜这一元素。最近我也在忙里偷闲了解占星学,能否就这一系统进行一个介绍?

A:在游戏的界面中有一个天象球,它处于画面的最上方,玩家可以通过点击它来施放祈福术,你的角色就能获得一些增益状态,譬如经验提升、战斗力增强等。天象球的使用是有冷却时间的,一个小时只能施放一次,玩家在使用它的时候并不晓得它会为你带来什么。你说的星座占卜在游戏中叫占星师,是一个副职业。占星师可以预测天象球。这个副职业的设定是非常有趣的,它能提醒某些星象不符的玩家佩戴特定的饰品或者做特定的事情,来抵消星辰对自己带来的不利影响或赶上星辰为自己带来的好处。

 

Q:斗魂系统是《神魔大陆》特有的PVP系统,能够详细介绍下吗?

A:斗魂系统希望带给玩家最爽快的操作感和打击感。斗魂通俗来讲,就是玩家PK之间会掉落魂魄,玩家可以吸取魂魄,来获得更高的攻击力。斗魂系统是专门为PVP(包括决斗)设计的,设计初衷是为了调整玩家pk的节奏以及改善目前pvp站桩式的战斗感受,让PK过程动起来。

 

Q:如此说来,小脑发达的玩家一定具有天生的PK优势了。

A:(笑)

在言轶问及游戏美术设计方面的问题时,《神魔大陆》的游戏主美编滔滔不绝讲了很多。他首先提到美术是游戏很重要组成的部分,美术上我们不仅仅强调视觉感官,更应该挖掘玩家的情感和想法,让玩家体会到自己的归属感。这些在美术制作上都是有直接的体现。服装、道具、场景等都是一种文化的符号,《神魔大陆》是一款欧美味儿十足的游戏。后期,我们会在玩法上、副本上、风格上也会做更多新的尝试。

接下来,他讲到了一个关于游戏动画的创新点,这次封测版本中,每一个新角色出生时都会有一段剧情动画,我们为这段剧情动画配上了字幕,以便大家更好地了解游戏的世界观。还有就是玩家进入一张新地图或者到达一个新副本时,也会有动画效果出现。我们还为某些重要的剧情动画设定了分支选项,玩家可以根据自己的喜好来观看不同的分支动画。

游戏截图:游戏中的剧情动画

在评测团队身后观看完了几场PK测试后,言轶在休息室稍事休息便结束了此次采访工作。言轶本身是一名游戏评测员,就我亲眼所见的游戏内容来讲,《神魔大陆》是近段时间来我所见过的无论是画质还是打击感都很棒的一款作品,不过游戏策划们提到的很多有趣元素我并未能亲身体验到,需要等到3月25日封测之后才能从中寻找到一些真实的感悟。

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