人物属性对于人物各相力量、敏捷、智力的影响以及生命值、法力值和努力的作用说明。
基本信息:
包括了阵营、职业、等级和当前经验的信息内容。
可消耗属性:
分为:生命、法力、怒气、体力、精力。会随着你的行为而时时变动的属性,当这些属性消耗完的时候需要回复才能继续执行相应的操作,可以在主界面右上方和属性界面查看当前值。
生命:
作用:决定角色的生存能力最重要属性,主要受到体质的影响。当角色受到攻击时将会扣除,生命值0时角色将会死亡
恢复:红色恢复类道具、打坐、脱离战斗自动恢复。
法力:
作用:影响角色的技能释放,主要受到等级的影响。当角色释放技能时将会扣除,法力值不足时不能释放技能!
恢复:蓝色恢复类道具、打坐、脱离战斗自动恢复。
怒气:
作用:释放怒气技能所用!怒气值不足时无法使用怒气技能。
恢复:击杀同级怪物、怒气丹。
体力:
作用:释放轻功和使用生活技能消耗!
恢复:体力药丸、在线时间累积恢复。
精力:
作用:打怪双倍经验值、魂魄修炼、日常活动消耗!
恢复:每周定时自动恢复满、精力丹。
四维属性:
分为:力量、智力、体质、敏捷。他们决定了玩家的最基础属性,而且很多技能伤害都接受基础属性的加成。
力量:
作用:影响玩家物理攻击力。
获取:等级、装备、成就、药品。
智力:
作用:影响玩家元素攻击力,包括金木水火土五行。
获取:等级、装备、成就、药品。
体质:
作用:影响玩家生命和物理防御。
获取:等级、装备、成就、药品。
敏捷:
作用:影响玩家致命和闪避。
获取:等级、装备、成就、药品。
防御和抗性:
元素防御:
作用:元素防御值会根据玩家当前等级减少玩家受到的元素伤害比例,分为金木水火土五行,分别对应不同的五行元素伤害。
获取:装备、成就、药品。
物理防御:
作用:物理防御值会根据玩家当前等级减少玩家受到的物理伤害比例
获取:装备、成就、药品。
命中:
作用:影响玩家攻击是否命中目标,命中成功率会受技能以及被攻击方的闪避率影响
获取:装备、技能、药品
致命:
作用:影响玩家发动致命一击的几率
获取:装备、技能、药品
闪避:
作用:影响玩家闪躲对方攻击的几率,闪避成功率会受技能以及攻击方命中率影响
获取:装备、技能、药品
抗性:
作用:分为定身抗性、眩晕抗性、减速抗性、沉默抗性、昏迷抗性、打断抗性、位移抗性,分别对应相应负面状态的抵抗能力
获取:高品质防具、饰品(主要途径)、成就。
特殊状态说明:
定身:角色被束缚无法进行移动,但可以攻击目标并施放技能
眩晕:角色攻击不分敌我
减速:角色移动速度减缓
沉默:角色无法施放技能
昏迷:角色无法进行任何行动
打断:中断目标角色正在吟唱的技能
其他属性:
杀敌(功勋):在此处显示的是功勋值,功勋值可以通过击败其他阵营玩家获取
善恶:当你恶意击杀本方阵营玩家会减少善恶值,善恶值负到一定程度将会被关进思过崖;相反,当你击杀善恶值为负数的玩家,可以增加善恶值。
魅力:当你被人赠送好人卡的时候你将会增加魅力值,而当你被赠送坏人卡时你将会减少魅力值,当魅力值达到一定值的时候会达成一些成就,获取相应奖励。
关注:当被其他玩家查看装备的时候即可获取关注度,通过关注度的多寡,你可以了解到自己在游戏中受关注的程度