因为游戏的设定有一些不完善,所以部队的伤害值是否与部门满员没有直接的特别关系。
记得八年抗战1代里,就曾经流行用1个人的大刀队充当炮灰吸引火力的做法。
这次2代更绝,1个人的山炮队、战车队。。。。只要前面有炮灰挡住(大刀队最实惠),后面1人队就可以满伤害地狂轰滥炸(为了弥补操作错误,可以编个100人)
额...这游戏瞬间无脑化了。
因为游戏的设定有一些不完善,所以部队的伤害值是否与部门满员没有直接的特别关系。
记得八年抗战1代里,就曾经流行用1个人的大刀队充当炮灰吸引火力的做法。
这次2代更绝,1个人的山炮队、战车队。。。。只要前面有炮灰挡住(大刀队最实惠),后面1人队就可以满伤害地狂轰滥炸(为了弥补操作错误,可以编个100人)
额...这游戏瞬间无脑化了。