6月2日消息 Bioware的设计和写作总监丹尼尔-埃里克松(Daniel Erickson)认为现在游戏市场上的大部分网络游戏都是没有故事背景的小把戏。
一款游戏发布的时候,有战斗系统,也有地图场景,但是这就是游戏的全部,他解释道:它们没有故事情节,没有意义。你所能做的只是在游戏中徘徊反复,而这个在这么多年一直没变。
最近有很多尚未公布名字网游加入了一些很有趣的内容,不过他接着说道,这依然不是你在单人游戏中所期待的内容。
当然,他说这么多只是为了一句话做铺垫:Bioware的星球大战:旧共和国将会改变这一切。
有一点让我们一直仔细思量:星球大战:旧共和国应该具有所有角色扮演网络游戏应该包含的全部内容角色扮演游戏所拥有的所有特征。也就是说这也是最基本的想法游戏应该好玩。就像为了乐趣而去玩游戏一样,而不是让玩家忽略某些内容而单纯的为了快速达到某种高度(比如无穷无尽的任务与升级)。
在星球大战:旧共和国中,玩家可能甚至找不到这种高度。游戏创意总监James Olhen之前说,如果Bioware成功了,那么玩家玩游戏的时候将会感觉游戏的内容好像是无穷无尽的。