《原罪的聚会》是近日推出的一款小众化的动作解谜游戏,下面我们将为玩家们带来游戏的详细评测,看看这款游戏的素质如何!
画面&引擎:
游戏是一款搭建于XNA框架的动作解谜游戏,游戏在2D线性游戏操作界面上增加了伪3D的动画效果。
游戏采用了卡通风格的场景与角色设计,这使玩家在游戏种类繁多的可视化操作的同时上不容易产生视觉疲劳。游戏在色彩方面多采用了亮色调,精致的渐变效果让眼睛刺激性减少。
音效方面:每位角色都有各自的声优,虽然台词不多但是设计都非常巧妙,贴切角色的个性与形象设计,配音的特效与WAR3类似。
音乐:游戏节奏很快,在不知不觉中把音乐反而忽略了。从另外一方面看可以理解为游戏把音乐成功融入了背景。小制作游戏在音乐的成本上花费也不会太高,能达到这种效果很不错了。
游戏系统:低级借鉴是抄袭,高端借鉴就是超越
游戏来源不敢说百分之百,至少百分之八十灵感是来自《三位一体》这款游戏的;
但是与的那种系统完全不换,只是把UI换一下然后直接拿出来卖钱的公司不同,这个工作室还是有良心的。如果和《三位一体》比起来,在评测者的心中,这款游戏已经超越了前者。
首先来认识角色们:
这是游戏过关时候的评价截图,界面显示的是关卡每位角色造成的伤害值。角色与设定分别如下:
贪吃 - 肚子很大的食尸鬼,能够吞噬对手并且回复生命值(这也不难理解为何他造成的伤害最高了);吞噬石板并且将它吐出(解谜作用)
自负 - 一位很帅气的骑士,手持大剑,能够弹射对手的子弹与火球;能够比其他角色跳的更远。
嫉妒 - 披着绿外套的时尚美女,能够从眼中射出绿色射线(女人的眼光能杀人),射线能造成伤害也可以点燃特殊装置。
贪婪 - 盗贼打扮的人物,种族身份不明,能够射出绳索到达一定高度,也可以通过攻击把别人变成金块。
懒惰 - 可爱的小萝莉,总是闭着眼睛,如果被她的枕头击中的话,动作就会变慢。(难怪现在人都懒,原来懒惰这么可爱)
愤怒 - 出场便获得的牛头人,能够使用冲撞开启关闭某些机关,能够升级获得半远程攻击技能,也可以撞开大门;
淫欲 - 穿着性感的金发美女,花见花开,也可以诱惑敌人使得敌人陷入眩晕。
介绍完了角色,每个角色升级对应两个强化选项,分别强化不同的能力,学习消耗场景中搜索可获得的 "绿苹果“。
游戏操作:
WASD的传统方向操作模式。鼠标左键为攻击,右键为特殊能力的使用,方向受鼠标指针位置控制;
另外,1,2,3,4与Q,E,R分别对应不同原罪的召唤键,只要获得了原罪变成随时进行切换;按住SHIFT然后用鼠标选择也可以进行切换操作。
游戏场景元素:
游戏场景中除去敌人,可获取道具(红苹果,绿苹果,白色闪光),其他的便是解谜道具。有灯座,石块,按钮,魔法阵等等。敌人的攻击方式既有飞行道具攻击,也有近战,但是与怪物的战斗并不难。与BOSS的战斗也更多的是需要玩家寻找技巧而不是单纯凭借操作取胜。5个大型关卡,30多个章节的设定使得游戏丰满许多。
玩家会想,这些不都是《三位一体》里直接抄来的内容吗?有这些内容的游戏到处都是,谈何超越。
接下来才是重点。
*需要一定微操能力的解密
每位原罪能力作用的效果与持续时间并不是永久的,而通过一个场景大都需要四到五位原罪的相互协作。本作的玩家,需要在解密前需要一个很严密的思路,理清想法后才能开始按部就班地进行通关尝试,并且,在有些持续性很短的陷阱时,需要非常精巧的操作。
比如上图,需要把箱子移走这个门才上升,但是魔法阵与该门之间又会降下一道机关。所需要的操作是,“使用懒惰对门进行减速施法,然后切换贪吃把箱子吃进肚子,在门完全上升后吐出箱子重新压住开关,一瞬间切换到愤怒按住右键奔跑通过这道门” 即使门因为被懒惰注入魔法有减速效果,但是还是需要极快的操作才能勉强通过。
*惊心动魄的BOSS战
BOSS战更多的是考验玩家的观察能力,但并不代表不需要操作水平。多样的打法会在打BOSS的时候体现不同的效果,所使用的原罪越多,通关时间越快评分越高。挑战的乐趣便在于此。别误会,这条杂鱼只是小BOSS,本关的BOSS还在后面。
*高手过招只在一瞬间
有很多时候,想得到高分,必须更多的预判。这无疑是一款很严酷的锻炼预判能力的游戏,是线性游戏,但是依旧有许多卷轴游戏的部分,速度比一般横向卷轴游戏快,并且,得分道具在屏幕外的时候原罪们就要开始准备了。
*联机模式
并未进行测试,但是相信无论是竞速,合作通关,还是互相拖后腿,结合了以上元素都会变得非常有趣。
评测总结
一款非常优秀的动作解密游戏,娱乐性与竞技性集于一体的PC独占游戏,从《孤岛惊魂3》发布后,再也没有见过这么一款精彩有趣的游戏了。游戏容量少,却包含了非常丰富的内容,如果你还在玩《暗影》,《地城之门》这种反人类的游戏,还是赶紧把它们从硬盘里删除,尝试这款游戏吧。