2009年12月28日金山和盛大联合召开新闻发布会宣布成立合资公司,此后不久其时为盛大游戏系统总经理的吴裔敏出任金山游戏总裁。此事在业界被认为是盛大接管金山,更有甚者认为这是金山未来将运营剥离的前兆。
此后金山内部发生了大规模的组织结构变动,由吴裔敏主导的项目制企业结构重建期间,有媒体报道了金山网游市场部集体离职以及金山烈火工作室解散等新闻。
而今日吴裔敏说:此前与盛大游戏的合资公司目前仍然停留在意向阶段。至于该意向的未来走向,吴裔敏守口如瓶,仅称在推进中。据悉,该合资公司目前并未注册,而该公司投入资金、法人代表等问题也还未确定。
而对于金山之后的产品,吴裔敏表示会首先自己独立运营,之后再拿出去联运,但未必一定是与盛大联运。
而对于之前金山内部人事问题,吴裔敏表示,在金山的人员流动中,主动抉择自己职业选择的人比较多,而被动抉择工作去向的人比较少。在大公司工作的员工到了一定的期限都会面临下一阶段的职业抉择问题,这并不是因为公司机制或者是内部什么问题所造成的。
在金山建立类盛大在线机制
吴裔敏表示,金山的企业文化给他的最大印象就是很有文化。而对于他从盛大带来的文化,他认为是运营平台化的概念。他表示将会着重加强金山的运营水平和市场工作。
金山游戏在吴裔敏的设计下已经做出了初步性的调整,金山目前仍然以研发为主体,研发、运营的人数比例为2:1。但运营部门将会扩张。
吴裔敏计划在金山建立为所有产品服务的公共运营平台,以标准化的流程向各款产品提供支持和资源辅助,类似于盛大在线。此外还将市场营销平台独立,将原来单个项目的市场工作统一到大的市场营销平台上。
而这一切很有可能改变此前金山的研发对市场运营话语权过强的问题。
运营平台还需努力 《封神榜3》自说自话
在吴裔敏作出以上表态的同时,金山正面临组织结构调整后的首次考验。
金山重新组建的网游市场部人员刚刚到位,磨合尚不成熟即要面对金山游戏嘉年华的大型活动,期间在媒体接待和组织上都显示出纰漏,但这会随着时间推进而解决。
但吴裔敏所强调的提供公共资源的运营平台则在目前完全没有迹象。
2009年1月25日,金山成立快快事业部,该项目源自WPS项目部门一程序员的个人爱好,该项目着力于基于虚拟化和流式运行技术的的内容分发平台。而目前金山快快最成熟的应用是为网游产品提供迷你客户端。其原理为让玩家仅需下载游戏中初始阶段的资料即可进入游戏,在游戏过程中边玩边下载后续的地图、任务、技能等客户端内容。这样可以将动辄几G的客户端压缩到100M内。
坐拥快快项目和专利技术的金山,其旗下游戏《封神榜3》在五月份的首次技术封测中自己开发了一个不足50M的迷你客户端,其思路与金山快快如出一辄,但在传输上采用的是P2P技术。据暗访,金山快快事业部对《封神榜3》的迷你客户端事宜并不知情,而《封神榜3》的研发方七尘斋工作室也不曾考虑调用金山快快的资源。
由此,或许吴裔敏的运营平台建设还会在金山内部进行一系列的组织结构调整和流程重建。