玩家在游戏中会有许多问题以及游戏专业术语的问题,小编在这里整理出来,帮助玩家们进行解决,例如1D10和2D6,或者装甲级别、THACO等问题解析。
1、问:武器的伤害值1D10和2D6都是如何计算的?
答:1d10和2d6型号指的是掷,用来确定武器的杀伤程度。1d10是指用一个10面的掷一次,从1-10中确定一个数字;2d6是指用一个6面的掷两次,从1-6中确定两个数字,再相加。这样,2d6掷后的数值为2-12。武器对杀伤力调节器的影响:武器对杀伤力的调节就在于掷。例如,长剑的杀伤力为1d8+2(+1 cold damage)。因此,这种武器攻击时,所造成的杀伤力在3-10之间,冻伤加1点(假设敌人会被冻死),也就是说杀伤力在4-11之间。当然力量、武器熟练程度和魔法物品等都可以影响武器的伤害力。
2、问:什么是“装甲级别”(以下简称AC)?
答:“装甲级别”是玩家对攻击的防御能力,在AD&D中,AC越低越较好(如,AC为-2的角色比AC为+6的角色要强得多)。防卫者的AC与攻击者的THACO是相连的,以决定防卫者是否被击中。这一点将在以下的THACO问题中讨论。
3、问:什么是THACO?
答:THAC0是“To Hit Armor Class 0”的缩写。THAC0越低越好。当您攻击敌人的时候,从你的THAC0中减去他的AC值,结果是你所掷得的最小数(在一个20面的上)。To-Hit一般是用20面的掷(从1-20中得出一数)。其中掷得1为肯定不命中,掷得20肯定命中,并且产生双倍伤害值。
例子:
敌军AC=0,玩家THAC0=8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于8(8-0=8),以从敌方获得攻击力。因此你有13/20的机会命中。
敌军AC=-2,玩家THAC0=8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于10((8-(-2))=8+2=10),以获得攻击力,因此玩家有11/20的机会进行攻击。
敌军AC=5,玩家THAC0=8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于3(8-5=3),以获得攻击力。因此玩家有18/20的机会命中。
敌军AC=8,玩家THAC0=5(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于-3(5-8=-3)。这种情况下只要掷得1以上的数值就可以命中。
4、问:豁免检定代表什么?
答:豁免检定是人物对各种不同攻击的豁免能力,每个角色对不同攻击的豁免检定也是不同的。当电脑进攻时。电脑掷出一个20面的,如果所得数据大于豁免检定数值,那么其攻击失败,所以说这个数字是越少越好。
5、问:力量值后面的数字18/11,11代表什么?
答:超大力量值,只有勇士类职业(包括战士、圣武士、游侠等)才会出现,分为5组01-50,51-75,76-90,91-99,00;00代表100是所有数值中最大的。
6、问:乡野传奇指的是什么?有什么作用?该如何提高?
答:乡野传奇的原文是学识(lore),拥有较高的数值可以不需要通过鉴定卷轴直接识别物品,数值的高低和智力,智慧的属性值以及职业有关,同时随着级别的提高而增长。
7、问:在魔法的说明中,有关于时间的两个单词“Rounds”和“Turns”,它们是什么意思?
答:一个“轮(Round)”是6秒钟。当游戏说您在一轮内,可以攻击2次,意思就是每6秒钟可以攻击那么多次。一个“回合(Turn)”是十个“轮(Round)”,或者就是说60秒(也就是1分钟)。
8、问:我拿了那么多的宝石有什么用呢?
答:几乎没有宝石是有目的的。大多数只是为了卖了赚钱的。然而,二代中您可能需要保存一个钻石(Diamond),Beljuril和盗匪石(Rogue Stone)以后可能有意义。钻石和Beljuril用来升级瓦拉哈号角(Horn of Valhalla),而盗匪石(Rogue Stone)是用来进入桥区的神秘门。
9、问:按钮中盾牌的标志是做什么的 ?要如何应用?
答:盾标志是用来防守的,举2个例子来说:
1、自我保护:您的一个队员已设人工智能,在混战中会自动攻击敌人。您若想让他待在原地,可以点盾标志,再点他,他就会在原地防守自已,直到有敌人攻击他为止。
2、保护队员(或重要NPC):可以将数人点盾标志后,再点某一人,设为众人保护他。只要有任何怪物攻击那个被保护的人时,其他人都会立刻反击怪物来保护他。
10、问:一个武器的速度要素有什么用?
答:当您的角色进行攻击时的影响,速度的指数越低越好。让我们假定有两个一样的角色对战,每人每个回合攻击3次。一个用速度为10的重剑,另一个用一个超轻长剑,速度为0。剑越轻越先攻击。因而拥有一个低速的攻击容许在怪物碰到你之前,就可以先杀他。注意:速度并不影响你每个回合的攻击次数。如果是每回合攻击3次,那么无论速度是多少,都是3次。
11、问:当我战斗时,老是说我的武器攻击无效,我怎样才能杀那些东西呢?
答:有三个原因使得您的武器无效:一个是那个怪兽需要带有魔法属性的武器攻击才能有效(比如有的怪物需要+3的武器才能打中),二是它们有魔法护身(例如 :防御普通武器),三是对手无视你武器伤害的类型。第一点原因,您就需要找一个好一点的武器,或者放魔法。第二个原因,您必须先解除它们的防御。第三点原因,您必须更换其他伤害类型的武器,象剑和矛是穿刺和挥砍伤害,而战锤则是敲击类。武器相应的伤害类型可以在武器的简介窗里查到。
12、问:武器名称后面的+2、+3是什么意思?
答:武器名称后面的+几表示武器上附魔法的强弱,数字大到一定程度才可以穿透某些敌人的护甲而造成伤害(程度根据敌人改变)。注意:武器名称后面的+几并非单纯的代表伤害值或命中值。
13、问:如何创造一个完全由自己创建人物组成的队伍进行游戏?
答:首先建立一个多人游戏,然后进入角色选择画面后在每一个位置都选择自己创造人物(create),每个人物您可以新建或者引入(import),当所有的人物都创建好以后就在每个人物后面打上勾就可以开始游戏了。注意游戏中很多任务要带特定的NPC才能接到,所以最好自己只创建5个人物,留下一个位置带NPC。
14、问:我想转职,但是在记录页上的选项是灰色的。我怎样才能选择转职?
答:想要转职,就要满足以下几个条件:第一,您的角色必须是人类。只有人类可以转职。第二,您的角色必须是从可以转职的职业开始的才能转职[吟游诗人(Bards),圣武士(Paladins),术士(Sorcerers),野蛮人(Barbarians)等不能够转职]。第三,您必须在您的两个职业中有够高的属性,同样对转职的职业也有要求。这就要求您的主职属性至少是15,而您的转职属性至少是17。主职属性指的是职业对应的属性,举个例子,对于战士是力量(STR),对于盗贼是敏捷(DEX),对于牧师是智慧(WIZ),对于魔法师是智力(INT)。所以,对于从战士转职成法师,你至少要有15的力量和17的智力。对于从战士转职成盗贼,您至少要有15的力量和17的敏捷。对于您想转的职业,同样有相联系的一些约束。举个例子,盗贼就不能是守序善良(Lawful Good),所以如果您的人类战士有恰当的属性,但是却是守序善良,那么您就不能转职成盗贼。德鲁依则要求绝对中立,等等。
15、问:转职后我已经加过的武器点数可以继续增加吗?
答:这样做没有意义,因为您恢复原先职业能力后,您在回复前重复加的技能点将消失。
16、问:转职时,第一职业该升到多少级比较合适?
答:请参见各职业经验值列表,以8,000,000为准。
17、问:为什么兼职法师不能够施放奥术?奥术图标是暗灰色的?
答:当您穿着甲胄时,您的施法能力就被解除了。但是兼职或转职业法师可以在职业或种族允许的情况下装备精灵锁甲(Elven Chain Mail)施法。
18、问:如何使用背刺这个技能?
答:背刺技能没有单独的使用图标,如果您想使用该技能要满足以下条件。首先盗贼要使用隐藏技能喝隐形药水或者用其他方法达到隐形目的,然后再潜行到目标的后方,这时候强制攻击目标就是背刺。注意:背刺时不能穿着金属盔甲。
19、问:盗贼能用什么武器来实现背刺技能?
答:背刺技能能使用的武器包括了所有专职盗贼能使用的武器,象匕首、短剑、长剑、弯刀、太刀、棍棒等。武器的类别可从武器简介窗口中查阅。但某些有职业限制的武器,如贤者之杖虽然是属于棍棒类武器,但是由于仅限法师使用,因此无法实现背刺,即使您是盗贼转职法师。
20、问:为什么我的兼职盗贼无法使用盗贼技能?我的游侠无法潜行?
答:因为角色不能装备着金属甲胄施展潜行、开锁等技能,精灵锁甲(Elven Chain Mail)例外。