博德之门相比较传统的RPG游戏,玩家如果习惯访问地图的每一个角落以及访问游戏中的每一个NPC,那你会看到这款游戏的强大之处。游戏最大的乐趣就是玩家可以选择自己喜欢的任务和事件,不向传统的RPG,玩家需要走剧情,去跟着主线剧情跑没忽略了游戏中的支线任务。
如果你之前没有接触过龙与地下城(DND)任何一版的规则,那么你需要颠覆一下你的世界观,因为它跟魔兽世界的规则有着很大的不同。如果你无法忍受你的主角出身是一个极有可能连家门口两只狼都打不过的穷吊丝,请不要勉强~游戏是拿来玩的,现在好游戏多的是,没有必要强迫自己玩自己不喜欢的游戏。
如果你执意要看看这个出自上世纪、老得掉渣,却到现在都时时被人津津乐道的游戏到底哪点儿好玩,那请继续往下看。
关于博德之门及高级龙与地下城(ADND)规则的介绍等等可以直接google到的东东就不在这里说了
一:版本介绍:
现在网上流传较多的版本是博德之门三部曲,又叫bgt weidu版()其中包含博德之门1代(BG1)及资料片剑湾传奇,博德之门二:安姆阴影(SOA)和资料片巴尔王座(TOB)。其中剑湾传奇是融合在BG1里的,在BG1里你可以随时前往剑湾传奇的部分进行冒险。而TOB是一个较为独立的资料片,是对整个博德剧情的进一步补完,所以从剧情角度来说,推荐各位先从BG1开始玩,然后自然过渡到SOA,最后抵达TOB。
二:创建角色
创角色时,性别对人物能力没有任何影响。种族里面各种族的特有能力游戏里写得很清楚,只是需要特别注意:只有人类能够转职,只有非人类能够选兼职。
如上所述,转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:
1、你的人物必须升到二级以上。
2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。
举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的属性最起码要是力量:15,敏捷:17
3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。
4、以上条件必须同时满足,转职只能转一次。
由此可见,这里指的转职跟一般游戏里的转职概念完全不同,一般游戏里转职是修炼成为本职业的进阶职业,比如盗贼转成刺客。而BG里转职是完全放弃“继续”修炼本职业,从而开始修炼一个新的职业,但原本修炼过的职业已经获得的能力将继续保留,并且在你新职业的等级升到与原职业同等级后重新起效。打个比方,你本职业是战士,你升到了9级不想再继续当战士了,转职成为法师,那么你已经习得的战士技能将会被暂时封印起来,等到你的法师等级由1级升到9级之后,战士技能将会重新起效,这样你便成为了一名能打能施法的战斗法师了。而你转职后所获得的一切经验,将只会提升法师的等级,战士等级将永久性为9级。
兼职是非人类种族都有的另一种职业搭配,它是一出身就决定好的并且你所获得的经验值会一直均分给你所选兼职的每一个职业。比如你选择战法兼职,那么你一出身就即有战士的能力,又会施法,并且你不管做什么获得的经验都均分给战/法两个职业;如果是战法盗兼职,则经验会均三分给每一个职业。
阵营:DND规则里有九大阵营,每一种阵营的具体说明游戏中写得很清楚,仔细选择一个你内心里最想扮演的角色阵营吧。
属性:曾经有人问过说DND里最厉害的东东是什么,答曰:。DND规则的一切决定权都在这小小的身上,初始角色属性点的多少也不例外,多投几次吧,尽量让点数总合高一点~至于六属性每种属性的具体用途,游戏里说得也很清楚了。
接下来按照喜好选好技能跟外貌,起个名就正式进入游戏了。
三:游戏开始需要注意的一些地方:
进入游戏后,强烈建议跟着那些穿着绿袍的牧师的指引完成一系列的新手任务,对基本的操作有一个认识。任何时候拿不准要干嘛的时候记得仔细看翻阅你的冒险日志。一开始身上没几个钱,不要放过任何房间里的任何箱子,碰见上了锁的箱子,如果你是盗贼,你可以开锁,如果你不是,试着用拳头或武器把锁砸开。开锁不会引起周围人的注意,但是打开原本上了锁的箱子会引起周围NPC的反应并叫来警察叔叔。即便是熟睡中的人也有较小的几率被你翻箱倒柜的声音惊醒。所以当你盗取上锁箱子里的财物之前,还是瞄一下周围有没有能直接看到你行动的NPC吧。
在你去找老爹出城之前,确保你已经在酒吧购买了你所能穿的最好的护甲跟一两把称手的武器。武器上面的1D6是啥意思?玩过WOW不?1D6表示它能造成的伤害为/roll 1-6,也就是说投一次6面所得值即为这把武器能造成的伤害;2D4+1这样的又是什么意思呢?就是投两次4面的,把这两次投骰所得值相加,然后再加上1。接下来注意观察护甲穿在身上之后你的防御等级(AC)的变化,没错,你的AC跟没有穿护甲之前相比降低了,因此你应该发现了,这个游戏里AC是越低越好,低到可以变成负数,所以你就不难发现,AC为1的全身铠甲的防御效果要比AC为8的皮甲好得多。同样的,你手持一把称手的武器跟不拿武器或是拿一把没有一点武器技能加成的武器相比,你的零级命中率(THC0)降低了,所以说这个THC0也是越低越好。特别要注意,有些+几的魔法武器上面写的“零级命中率+几改善”,这个“+几”是对你有利的,也就是说你实际装备到身上,你的THC0是会相应的“减几”,其它装备、法术等等的有利改善说明都是一样。说到这里只是一个感性的认识,如果你想进一步纠结THC0 AC以及武器伤害的关系。另外,由于BG剧情关系,游戏中的普通铁制武器防具都有一定几率会损坏,而通过魔法加强过的武器防具则不会,什么样的武器防具是魔法加强过的?在它们名字后面写着+几的就是。比如:“匕首+1”就是魔法加强的武器,它是不会损坏的,而“匕首”则不是,它在使用过程中会很快地损坏。
关于法师。由于DND里的法师跟一般魔幻题材里的法师有着极大的不同,所以我觉得有必要单独拿出来说明一下。DND里法师没有“蓝条”。限制法师们施法次数的规则是:一个法师,根据自己修行的高低,每一天只能从他的法术书中挑选有限个数的法术来记忆,这些被记忆的法术一旦被使用,则需要法师在至少8小时的休息时间里重新记忆它们才能再次使用。这也就是为毛DND里面一个学徒级法师连几只狗都打不过,而一个强大的巫师可以瞬间夺取一个排的人的性命。就是因为强大的巫师他能记忆更多而且等级更高的法术,而学徒级的小法师往往记忆一个最简单的法术都有困难,而法师的法术书中记载的法术是通过抄写法术卷轴来获得。注意:DND里的术士不是那个可以召狗召胖子召女人的“术士”,而他跟前面提到的法师也有所有不同。
基本上了解了这些东西你刚开始玩起来就不会太纠结了。关于职业选择,新手推荐还是玩兼职,战法兼职,游牧兼职等等都是初期生存能力不低的职业(因为可以穿重甲带盾牌,AC相对来说比较低,脱掉重甲又还能施施法加加BUFF),兼职法师在穿上任何护甲之后都无法施法,因为纯种法师是不能穿戴任何护甲的(法袍除外),但是穿着护甲的兼职法师跟纯法一样,可以直接使用法术卷轴和法杖,方法是将它们放进“立即可用物品”中,战斗中就可以直接使用。好好利用这一特性,你在初期的生存能力会大大提高。没事多按按tab键。在没有找到强力肉盾型队友和堆上比较靠谱的负AC之前,不要到处瞎逛。每到一个城镇村庄尽量把每个有名字的NPC都对下话,等到队伍有一定实力之后,尽量把每个地图都全开,因为这个游戏有着很高的自由度,高自由度就意味着所谓的“任务”不会自己跑来找你或是自动寻路神马的,因此剧情丰富与否,很大程度上取决于你自己探索的程度,不要过份依赖带有强烈剧透性质的攻略,在不断的探索中扮演自己心目中的角色才是BG系列最大的亮点。