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访腾讯游戏副总

来源: 962日期:2010/7/14 10:47:38

Games《C9》的大陆运营权。记者专访腾讯游戏副总裁马晓轶先生,他表示《C9》无论是画面表现还是打击感都是一流的,这也他们决定引进这款产品的一个重要原因。此外,将正式开始游戏的本地化工作,基于道具收费的模式,引进国内后在收费模式上基本不会做太大改动。

记者:你们为何选择签下《C9》这样一款产品?签约的信心来源于什么?

马晓轶:《C9》自去年8月起在韩国公测以来获得了优秀的运营成绩,同时,中国用户对这款游戏抱有的极大期待,也促使我们此次与NHN Games携手。与目前市场上现有的其他作品相比,《C9》丰富多彩的角色设置,打击感极强的动作性,以及出色的游戏画面效果等鲜明特点,我们相信能给中国用户带来不同的游戏体验。

记者:听说《C9》的项目组目前正在组建当中?

马晓轶:目前《C9》的项目团队正在组建中,接下来一段时间将正式开始游戏的本地化工作。

记者:能否透露下《C9》计划什么时候推出?

马晓轶:目前尚未确定。我们会尽快与韩方携手进行游戏的本地化工作,争取早日与中国大陆玩家见面。

记者:中文版本的《C9》是否会根据中国玩家的习惯,适当调整?

马晓轶:中国玩家的群体特征和用户需求与韩国相比还是有一些区别的。我举一个例子,之前《穿越火线》进入中国的时候,从UI界面到游戏内系统,再到各种细节,我们针对中国玩家的需求前后总共进行了多达十多次的调整。最后才得以公测上市。中文版本的《C9》到底会进行哪些调整我现在还不太好说,但一定会基于广大中国玩家的实际需求和反应来进行《C9》的本地化工作,合适的会保留,不太合适的也会适当调整。

记者:《C9》是否与韩服一样,会采用道具收费?

马晓轶:韩服的《C9》目前采用的是基于道具收费的模式,引进国内后在收费模式上基本不会做太大改动,不过不排除针对中国玩家的需求进行微调的可能。

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