根据试玩者的报告,《死亡太空2》是一个不断给人惊喜但是又不让人觉得厌烦和无聊的游戏。EA非常注意在特定的场景中制造恐怖,当你操作着艾萨克走在飞船的内部时,时不时会有一些小东西会跳出来欢迎你,而从背后悄悄靠近你的变异体更是让人感觉心跳加速,转身过后的射击简直会让人惊恐兴奋到极点。因为EA这次故意把怪物设计得更加恶心与丑陋,面目狰狞的时候非常吓人。
但是EA绝对不会重蹈《死亡太空》的覆辙,因为在前作中这种惊恐与紧张几乎是无时无刻不存在的,而且玩家总是会面对如潮水般涌来的敌人却没有显出任何优势。本次EA在节奏的设计和时间的控制上则把握得更好,平衡性方面做出了新的调整,比如试玩者就认为有时候艾萨克能得到很多弹药或者一把超级武器,占据优势后可以尽情蹂躏敌人。但是一段时间之后,当玩家心情快要轻松到过度时,新场景中又将上演激烈的战斗。总体的感觉让人像是在看一场好莱坞恐怖片。
谈到本次《死亡太空2》的战斗部分,EA主要在武器平衡性和瞄准度上做了调整。前作中拿枪却找不到北的现象不会再发生了,这次EA使用了中央瞄准法,可以确保战斗时武器始终徘徊在怪物一定距离内。而平衡性方面并不是削弱原有的优势武器,比如一代中的切割枪,EA采取了提供多样武器和加强它们能力的方法。
本次提供的钉枪和雷管就是特别受试玩者喜爱的武器,尤其是钉枪可以让你将变异体钉在墙上,然后继续射击将其肢解和瘫痪。这玩意儿配备两种射击模式,分别对应集中强力攻击和分散攻击。当遇到小喽啰时可以分散射击,让钉子布满它们的全身产生爆炸,同时伤害周围的小怪。而对付巨大BOSS时,可以先利用集中攻击固定,然后在瞄准弱点一一击破,爽极了!
《死亡太空2》是今年E3 2010上EA要大力展示的游戏,让我们一起期待吧!