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SD敢达GAT-X303神盾高达攻略详解

来源: 乐游日期:2012/9/23 11:30:28

在SD敢达众多机甲中,很多都是一冲二射三砍的大众打法,而新出的GAT-X303另辟蹊径,它寻找适合这个机体在这个时代的打法。究竟是怎么样的,本文详细解说。

① .机体定位
机体定位是玩好一个机体的基础,要玩好一台机子必须找准这台机体的定位。一台机体或许可以适应多个定位,但是一台机体绝对无法适应错误的定位。
在理想的设想下,SD敢达的属性对于机体的定位是很鲜明的:
拳头机在前场充当MT的角色,这类MT未必要承担最大的伤害,但是却要吸引最多的注意,尽可能地吸引最多的嘲讽,以保证后排火力的稳定输出。当然了,后排火力输出的位置非布机莫属。
至于剪刀机则是游走于前后场的队伍中的多面手,骚扰敌方后排的布机使之不能安心输出,为队友拳头分担被集火的压力,关键时刻担当队伍的核心输出。
但是随着棒子的想象力的日益进入瓶颈,从手电类武器的开始,各种非常的规武器,技能,六围一次次地突破设定上的下限,造就了各种不伦不类的机体,使得传统的前拳中剪后布的战斗格局支离破碎。
对于一些如神盾的老机来说,最大的局限就是定位过于局限,而这也是老机的悲哀与特点。
如前文所分析,神盾是一台中场乃至后场的团队型控制机体,十分依赖团队。
单枪匹马冲锋必然悲剧,神盾天生是一个好控制,却绝对不是一个好肉盾,更加不是一个善于和敌人在正面游走对战的猎人。或许有时候神盾适合绕到敌方侧翼进行控制和输出,但是敌方的正面在没有队友的情况下那绝对不是个好位置。

②.生存能力
这点相当关键,要成为一名给力的玩家的关键无非是输出和生存能力。典型的反例中的前者是一些万年后场蹲的定点神狙击手,后者是一些脆皮的无脑狗冲送SP帝王。
A-C房的佼佼者无疑是那些得益于OC系统使得战斗力的性价比十分高的三分机们。相比之下,四分机的生存能力就显得尤为重要,只有强大的续航能力才能发挥出四分机在各方面上的优秀使其优势贯穿全场。对续航能力的高要求使得四分机成为最为尴尬的等级。

A.对敌拳头
作为剪刀机尤其是四分机,神盾对于距离的把握尤为重要,这一点很是体现在对敌方的拳头上。很多剪刀喜欢在没有必杀且格斗武器只有刀的情况主动去拔刀去砍拳头,这绝对不是一个好习惯。
对敌方拳头的战斗分成前后两段,后段就是被拳头近身之后的各种纠缠,射击,格斗,BOOM;而前段就是——保持距离。距离的保持很大程度上依赖于意识和经验,但是如果没有“要保持和对方拳头的距离”的意识贯穿全场的话,和可能对敌拳头的战斗永远只有多以悲惨收尾的后段。
简单地来说,保持距离方法有三:全方位不断右键锁敌,保持视距,思考并猜想对方的位置。
保持距离的概念对于拥有强力控制能力的神盾来说尤为重要,避免与拳头的近身冲突能很好地避免由于在格斗方面(注1)的先天残缺带来的尴尬;其次由于神盾多处于团队中,这同时这也是对团队的一种另类的保护。
相比之下,其他剪刀与拳头保持距离的方式无非就是跑路和跑路,但是如前文所述,神盾能够对敌拳头的冲阵反倒能够对其造成极大的压力(注2)乃至为队友创造集火的条件。
面对隐身扑来的拳头,我的做法是同样交出一个隐身跑路。双方各自一个隐身的交换,却避免了自身可能的一次血光之灾,何乐而不为呢?

B.对敌火力机
面对敌方机动力低下的火力机,神盾还是有利用高灵活性(注3)和控制能力欺负其的资本。
但是面对那些高机动型,拥有很强的连续打击性的,打击方式的命中率高的机体,还是敬而远之最好。对付这类机体保持距离的做法行得通但却不是最好的,最好的办法就是让队友先上去——俗称卖队友。
但是神盾卖队友的效果又不同于一般的机体。一般机体卖队友无非在队友被砍被集火的时候象征性地朝敌阵补几枪,等到队友倒下后再含着泪嚷嚷着“我一定会回来的”光速逃离。这种卖队友的行为很是不耻,但却又无可奈何,因为一般机体的控制能力相当有限。
但是神盾却不同,归根到底还是因为其优秀的控制能力在辅助输出的同时能以其优秀的控制能力瞬间为队友的捉人以及集火创造良好的条件。
所以有时候神盾会开场缩,中场缩(注3),这绝对不是懦弱的表现,因为神盾本身并不适合在一线承担火力。所以嘲讽火力的任务只能无可奈何地让队友去做,然后在后方的神盾绝对能回以队友意想不到的惊喜。

③ .输出与控制
SD敢达的战斗主题有三个:输出,控制,辅助。
输出是永远的核心主题,所有机体的战斗核心几乎都是围绕着输出与被输出所进行的。
且看在核心之外的两个主题:辅助的巨大性价比是有目共睹,但是其限制(血限,SP限制)过于苛刻。
至于控制,最典型的就是倒地炮,但是其存在两面性;眩晕,抽气等控制型武器的打击方式并不怎么稳定;而光束定身的打击方式十分稳定,但是定身本身的控制效果却是比较差的,所以只有实现——关键性的控制才能发挥“一发入魂”的效果。
控制与辅助最终还为了实现更大的输出,拥有定身和倒地的神盾是控制型机体的极致。但由于其本身输出不高,血防单薄,以及定身效果在一对一时的鸡肋,所以这里算是最后一次解释了其为团队型机体的原因。
前中局的局面无非是两种:混战,对峙。前者是近距离机体(注4)的最爱,后者则是远距离机体的主场。

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