人心永远都是不知足的在我们每次想尽办法玩着最新的游戏时总又有大型新作上市。在这个早已被鱼目混珠所混杂的网游市场之中,真会有哪一款作品能震撼我们的心灵,燃烧我们的灵魂吗?或许过多的应该还是失望。不过在失望的同时,我们还是应该仔细思索,就真的没有哪款新作能让玩家有那么一丝的留恋了吗?时至今日,我的爱机中早已被大大小小几十款网游作品所挤满,它们有的陪伴着我度过了近百小时的娱乐时光,有的则耗尽了我所剩不多的几GB空间的硬盘容量。就2010年第一季度的网游市场调查来看,其中大部分作品都只能算是昙花一现的小品类游戏,真能脱颖而出的精华大作确实是寥寥数己。不得不令玩家把目光继续转投向今年的下半年中去。
对此,我还是根据大型在线玩家网(massiveonlinegamer)官方统计的投票结果,整理出了前五款虽然还未发售,但已声势逼人的大型网游作品供大家浏览,希望也能获得您满意的答案。
第一名:星球大战:旧共和国
制作商:由拜威尔(Bioware)和卢卡斯艺术联合研制(LucasArts)
预计发售日:2011年春季
不管是光明的杰地还是黑暗的西斯,也不管是华丽的画面还是完美的系统,星球大战的诞生无疑是向网游市场投入了一枚重镑炸弹,他的横空出世使得美洲的土地都为之颤动。
作为北美青少年心目中最有影响力的动漫电影改编类网游,虽然由于近年来受金融危机的影响,导致游戏开发商拜威尔(Bioware)公司不得不压缩市场份额和投资限度,不断对职工进行裁员整顿,一度使该游戏的开发过程造成低靡,实际进展变得异常缓慢,但本作的魅力依然不减当初。两年时光过去了,这款号称今年年内就能运营的网游作品突然变得异常宁静,就在玩家准备放弃本作的时候,设计师们突然又释放出了几段实际战斗视频,使玩家们能够重新将眼光聚焦回去。
将其摆在第一名的理由,自然是该作在外媒心目眼中,都算是迄今为止最可能匹敌魔兽世界的游戏。虽然超越WOW目前的游戏市场份额确实不可能,但只要能达到目前玩家游玩魔兽世界人数的一半,我们都得认为它是一款成功的网游典范。
第二名:最终幻想14
制作商:史克威尔.艾尼克斯(Square Enix)独立开发
预计发售日:2010年夏/秋季节
《最终幻想11》网络版,是史克威尔.艾尼克斯第一款运营取得大成功的网游作品。在前作的强大气势之下,公司今年又再度推出了网络版游戏《最终幻想14》。从画面上看,它相当于是前作的强化版,从系统上看,本作也新追加了随意切换职业的便利机能和简便的操作控制。再加上十四大职业,五大种族,三大场景的陆续公布,没有理由不迫使我们转战其中。
第三名:激战2
制作商:由恩西软件(NcSoft)和竞技网络(ArenaNet)联合研制
预计发售日:2011年
距离第一次看到激战的新闻到现在,大型在线玩家网已经追逐他的脚印走过了五年之久。它可以说是开创了韩国顶尖玩家PK类网游的远祖,同时也拓展了韩国RPG游戏产业的浪潮。不管是团队等级战斗机制,还是低等级封顶的能力设置,亦或是受限的技能选择(最多只可以使用八项技能),都使得游戏更趋于人性化和均衡化发展。另外恩西软件还不断重视剧情和画面的共同进步,认为只有精益求精的游戏设计,才能换来今天出色游戏效果。作为编辑,我也可以负责任的说,《激战2》不仅保持了《激战》的一贯风格,有些要素真的是制作得非常出色。特别是在艺术设计方面,确实看得出制作商们下足了工夫。
第四名:全面通缉(APB)
制作商:由美商艺电(EA)和实时世界竞技网络(ArenaNet)联合研制
预计发售日:2010年6月29日(北美地区)/2010年7月1或2日(欧洲地区)
侠盗猎车手网游版。这个词应该算是对《全面通缉》这款游戏最合理的描述定位了。在游戏中,玩家将穿行于法律道德底线的边缘,选择自己的阵营——罪犯或是警察,通过占领各大主干街道来获得更高的名声和财富。虽然每张地图只能同时容纳100位玩家,但强大的行为度和自由度着实令人震撼。而且游戏还搭载有闻名遐迩的虚幻引擎,虽然从公布之日至今只不过是短暂的两个月不到,而且限定级别只对应成年人,但游戏公布后造成的声势浪潮却是铺天盖地,新闻媒体也纷纷对此推出各大专访和通讯,来为本作提供强有力的支援。
第五名:裂痕:特拉娜神域
制作商:特仑世界网络(Trion Worlds Network)独立开发
预计发售日:2011年
《裂痕:特拉娜神域》可能对于国内玩家不是很熟悉,但是当您看过它的华丽战斗效果后,着实可以让在场的每一位国内外玩家用血腥暴力来称服。游戏采用了独一无二的无分区世界观机能。这使得玩家无需再因切换画面而造成的读盘时间而进行漫长的等待,在画面上,该作更是保有欧美游戏一贯的黑暗色调。如果您曾热衷过微软公司自主设计的游戏《地牢围攻》,那么本作的系统设定也请您千万不要错过。
游戏虽然预计于2011年公布,但就目前来看,还没有任何最新资讯发布,玩家朋友眼下所能做的就只有耐心地期盼了。