对于时下当热的3款FPS游戏,它们各有各的特色,各有各的玩法。那么,它们的突出特点在哪里?又有什么地方值得改进呢?本文带你揭晓一切
穿越火线: 从游戏一开始在国内运营时,就给国人带来了无数的快乐和伤痛,这款游戏的特点是适合新接触FPS类的玩家,因为CF采用的是硬流感,CS无论是开枪,开镜,均是发飘,而神奇的CF却不是,创造出了闪镜,人说CS也是,但CS绝对没CF闪的快,因为CF几乎不飘,上手度容易是穿越火线的特点,同样被TX炒作的,变成了热门比赛游戏,缺点:外挂太多,FPS是看技术的,但在CF里,钱可以影响技术,拿高爆炸和拿手雷炸就是不一样,拿尼泊尔和拿刀就是不一样,两个技术差不多的人,拿刀的都进不了尼泊尔的范围,神奇的CF 带动了五项的热潮这算缺点还是优点内?
逆战:这款游戏虽然是新作,但,其开创了人与机甲斗争的时代,打破了常规,因为单机版的FPS是村子啊画面感的,例如使命召唤8 网游是看延迟的,公司不可能让你下载10多个G玩着都卡去开枪,至于特点,玩法相对奇一点,坦克模式,其实都是仿造战地,如果是为了休闲,可以去玩逆战,缺点:流畅感不强,无论是行走,开枪,甚至是倒下的尸体,总让人有种不和谐的感觉,这就是粗糙感太强,影响了整体流畅。
大冲锋:Q版的画面给人的第一印象是《纸客帝国》。《纸》是第一款Q版FPS 大冲锋与其有着同样的特点,趣味性强,还有就是上手容易 没有那么多的复杂的事,缺点:90%是年轻玩家,因为让一个30多岁的人去玩Q版射击,是提不起兴趣的,所以局限性大,因为趣味性强 所以只适合偶尔一玩,放弃几率大。
总结: CF适合比赛,逆战适合上手,大冲锋适合学生休闲,全球使命适合任何人休闲。