近日最新报道据国外媒体有提到,索尼已正式公布了粘土动画风格游戏《小小大星球》的续作《小小大星球2》(LittleBigPlanet 2),确认了此前透露出来的一些游戏细节,同时放出了最新的一段宣传视频,并表示该作将在年内发布。
根据官方公布的消息,除了游戏的原始内容外,《小小大星球2》还将允许玩家自行创建不同类型的游戏内容。通过游戏提供的Direct Control工具,玩家可以控制各种载具,定义手柄不同按键所对应的动作,甚至支持六轴手柄的Tilt功能。
《小小大星球2》还将为那些不喜欢一代那种跷跷板跳跃前进方式的玩家提供了自定义Sackboy动作的功能。不过为了确保玩家为一代创建的230万个关卡在续作上也能兼容,游戏将默认采用一代的设定。
在《小小大星球2》里,Sackboy还将会有一个抓升钩,让他可以在可抓取的绳索末端部署一代里的抓取功能。另外,现在每个关卡都将提供弹簧垫来帮助Sackboy更方便地越过障碍。
游戏宣传视频
玩家还可以在关卡各个地方部署。这是二代里新增的一种粗布娃娃机器人,玩家可自由选择大小、定制它的造型,还可以为其设定相应的AI动作,可以从Tweak菜单里的预设动作里选择,也可以和一代一样通过游戏里提供的开关等工具自行制作。
为了契合游戏、创造和分享的主题,开发商Media Molecule还将在《小小大星球2》里引入一种称之为Microchip的功能,将把一代复杂的关卡制作过程简单化,并让玩家可以通过PlayStation Network与他人分享制作的游戏地图。
此外,Media Molecule还承诺玩家查找与分享游戏内容将变得更加容易,通过引入类似Facebook那样的社交互动模式,玩家可以随时更新好友的操作(以及开发人员鉴定为最佳的游戏内容)、可以远程无线下载关卡,玩家在游戏官网上会犹如置身于一个庞大的游戏资源库中。
《小小大星球2》的关卡还可以以二维码的形式进行分发,未来还可能为游戏开发专门的手机端应用程序供玩家远程管理个人资料。
但是,或许《小小大星球2》最大的改变在于,由于采用了Direct Control工具,玩家可以将该作变成其他类型游戏。只要玩家愿意,玩家可以将其制作成赛车、解谜、射击甚至是战略游戏,还可以自定义HUD界面。
玩家甚至还可以设定游戏镜头切换时所采取的动作(在不同视角间切换时也可以),因此现在可以将Sackbot的动作录制下来制作成自己的过场动画了。
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