游戏名称:NIER
中文名称:尼尔
游戏发行:Square Enix
游戏制作:Cavia
游戏语种:英文
游戏类型:动作
发行日期:2010年4月27日
《尼尔》这款作品充满创意灵感。它是一个角色扮演游戏,但是它还融入砍砍杀杀的剑技、俯视射击、横向卷轴游戏(如马力欧)、以及解谜的要素。这些要素的巧妙融合,可以给你五到六小时的快乐时光,让你提升实力,放倒看来极具威胁的头目。不过呢,到破台前的25~30个小时里面,你会沦落到公式化的行动,最后无聊到寝落~呼噜。在后面这段时间里,你不像是英雄,反到像是一位发型丑陋且外观愚蠢的跑腿小弟,为了那位病厌厌的女儿,得不断地走过漫长乏味的世界,重复做着没营养的鸟事。游戏明明收尾做的相当不错,拥有动人的发展,中间这一大段时间里面却是如此无趣,真是太不像话了。如果把新奇的开头和动人的结局给去掉,这个动作角色扮演游戏就像是出漫长枯燥、缺乏高潮演出的安魂弥撒曲。
如果《尼尔》的故事能引人入胜,那么缓慢的游戏节奏也无可厚非,但是游戏的前半段真的是乏善可陈。你的女儿Yonah感染上黑色病毒(the black scrawl),让她逐渐行将就木。你操纵的主角只有一个目标:拯救Yonah,不让她被疾病夺走生命。你会碰上一些迷人的剧情转折,揭开古世界的神秘面纱。但是,这些故事高潮的出现稍嫌晚了一点就是了。你操纵的主角是位单纯的父亲,沉默寡言,有些神秘,还是一位顾家的好男人。他有着三角脸和厚实的下巴,以及僵硬的发型-这大概是我今年看过最丑的人物模组。当然,好的主角不一定需要俊美的外貌(看看隔壁的战神),问题是-我们这里的主角不仅无趣、缺乏魅力、没有特别的身世、没有心机、没有任何有趣的元素。这也导致玩家很难把自己带入到这位父亲身上,也无法体会他对女儿的感情。换言之:我们很难去在乎他们会怎样。
说句实在话这男主角长的极度猥琐!
幸运的是,有些冒险伴侣相当有趣,替这贫弱的故事铺陈注入一针强心剂。最重要的一位叫做Grimoire Weiss-会思考的书(如果你不叫他全名,他就会用嘴炮轰炸你)。同时,他也是你法术的来源,也是最有趣的伙伴。他那爱说话的习性,会让你的游戏过程增色不少。 Weiss是远古时代的遗产,操着浓厚的英国腔,还有看似规矩却侵略性十足的态度,以及如同百科全书般的知识和外貌。他精炼的吐槽会让你会心一笑,他和其他书籍那荒唐乖但的谈吐,从某方面来说,也是另一种笑点。和Weiss相对的人物就是Kaine-来自临村的一位喜怒无常、爱碎碎念的年轻女性。 Kaine不是所有方面都让人讨厌,但是她那和外貌格格不入的龌龊谈吐真的是会让人吃惊。
可惜,这些角色只能在这诲暗不明的世界中,闪耀着微弱的光芒。游戏的世界营造在某些地方相当有特色,像是沙漠中的村庄里面都是带着面具的怪人之类。不过,玩家还是得花上许多时间,在大而无用且缺乏吸引力的绿色原野中漫游。直到后面,玩家不断地在野外和城镇之间来回奔波,解决许多的支线任务之后,才会解开快速旅行的选项。支线任务包含搜集配方的素材、痛扁绵羊把肉拿回家、把道具交给NPC进行改造、在荒原里面挖矿寻找修补材料等等。这些任务不仅无聊,最后的报酬还很烂。想要升级武器吗?你得在无尽的原野里面漫游(骑野猪也可),攀爬无数的阶梯,走进这个区域里面唯一可以改造的商店(仅此一家别无分号)。每次的旅程都会让你疲于奔命,得花上无数的时间在两地来回奔波,然后期待着会发生什么有趣的事。
《尼尔》的背景发生在未来,一半奇幻,一半蒸气庞克,还有一些日式的奇幻风格。就像其他角色扮演那样,完成任务,提升等级,寻找或购买新装备,检尸体等等。战斗风格就像恶魔猎人那样,玩家敲打按钮,把敌人给砍倒,两段跳后冲刺落下,聚气攻击以造成更大伤害。你还有机会习得各种魔法,把胆敢靠近你的敌人轰得满头包。战斗机制虽然不错,但是却缺乏刺激感,主因之一就是敌人缺乏变化-同样的阴影、同样的狼、同样的机器人。尽管有些脑袋比较灵光的头目,但是他们的思考逻辑还是不够灵光。举例来说,如果你躲在巨岩后方,敌人仍旧会往你这里冲撞,然后撞个满头包,昏在那里任你宰割,周而复始,直到被你打趴。
整个战斗里面最致命的缺陷就是:太简单,简单到离谱。敲打按钮、快速行动、回避敌袭,战斗流程大概就是上述的步骤组合,你也只要做这些就够了。你在前面二十个小时里面会不断解开新的战斗动作,但是这些动作感觉都不怎么实用。你还可以将武器嵌入词汇-就像其他游戏嵌入宝石或符文,可以增加额外的属性。你还可以把武器拿到远远的商店去升级,但是呢,在升级这把武器的路上,你可能就会捡到比呕心泣血的升级武器还要棒的好东西这教人情何以堪啊!
《尼尔》虽然强调自己是一款动作角色扮演,但是却有许多解谜冒险、地狱般的弹幕射击、和横向卷轴游戏的元素。虽然解除玩家的能力,让他们专心去动脑,这点子还不错。但是这类伎俩过于频繁的出现,真的会让玩家不舒服-我们是想玩角色扮演游戏啊!更糟的还在后面,游戏后半还会出现类似仓库番的推箱子解谜,加上先前的文字谜题,刚开始会很有趣,但是它们都会让玩家花上许多时间。那些猜谜的问题最后更是让玩家决定用直接猜答案,懒得去看猜谜的内容。某些区域里面,视角会改成俯视,让玩家专心闪躲迎面袭来的弹幕。在家里或是滨海灯塔,这种视角就很有用,可以让玩家看情全貌。这种视角并非完美无缺,特别是在某栋大楼里面,这会挡住玩家的视线,让你看不见想看的地方。某些场景,摄影机会改成传统的横向卷轴视角。这个视角的效果很不错,搭配优秀的音乐,赋予玩家一股迷人的感受。
游戏末盘要应付一些更大只的头目。这些大家伙并不会比以前所对付的山羊困难,但是设计的相当具魄力,让玩家觉得相当过瘾。末盘的整个场景也焕然一新,漂亮又美丽,和前面无趣的场景截然不同。更重要的是,故事总算步入正轨。要不是前面的故事铺陈太闷太空虚,末盘的发展会更具冲击性。最后的决战,会提供玩家一个思考的空间,同时也保留玩家继承进度的机会,这对Square Enix来说可真是不寻常。老实说,当游戏进入末盘的高潮后,会让玩家纳闷:为何制作群会把这些沉闷的要素捆在一起,丢给我们玩家?
游戏总评:
《尼尔》的音乐非常出色,热情的人声赞颂和旋律的抑扬顿挫,硬是将平凡的美工表现给比了下去。很遗憾地,优秀的音乐加上刚开始的新奇感,还是无法掩饰有如铅制安魂曲般的游戏过程。你会花上十小时,期待这款作品的发展,随后的三十小时却得在跑腿和挥霍时间的旅程中度过。如果你想见识游戏末盘的大惊奇,《尼尔》就是你的菜。但是我们得先提醒你:这款失焦的动作角色扮演游戏,绝对没有想像中这么超值。这款游戏偶尔会很有趣,但是玩家却得为了完成跑腿任务花上许多无聊的时间!