田径队”是如何诞生的 多余话也不讲了。而谈到游戏内的人物属性(及人物成长)的问题,那还是得说说,我想这毕竟大家也是一个关注的问题。 记得前段日子,我就会在七溪的公会内听大家讨论到什么位置的擅长属性,有些人一般把位置能力的重要性来衡量一个球员的好坏,然则我就不怎么完全同意这个关点,记得当时,我就跟我们会里的人说过,如果一个场上除了守门员外,要是全放前锋或中锋会是什么情况?有人说,会被人狂灌;有人说不太清楚,而我也就去证实了一下,在19级难度下,放上了全前场的人(不管好坏,速度达到75以上就放,当后卫的前场身高在178以上,中场可以矮些,锋线,自然是球队的主力)结果呢,电脑的球队仅有一次射门机会,哈哈,完胜! 从这里我们可以看出,场上的位置能力并不是一味追球的,也一样,很多人把C罗,卡卡,梅西当前锋或中锋踢球的。 反之,我们可以得出,球员的速度和加速度在球队中的决定性作用,也是我们最显而易见的。现在也出来了一股“田径潮”,如现在的妖人后卫“科尔多瓦”绝对是抢手货,卡片的价格也绝对不会比C罗等人便宜,原因只有两个,一个是续约便宜,二个除了位置是后卫外,那就是他的加速和速度都在90以上,这才绝对是后防的一条铜墙铁臂。 说到了这里,我想,现在包括我在内的许多同仁,都是将所有属性潜力点先反放到加速和速度上的,然后再加体能和稳定性,这也是最有效果和最实惠的方法。由于在难度上了17级以上,你的短传,会长传等配合会大大扣折,所以,更多的配合变得没有经济效益。最直接的方法就是突破,而后防就是依靠速度死死的缠着对方,做到绝对不掉队,呵呵。 按上述的加点,我们不得不敢想,这种队伍绝对没有多大的技术含量,完全是由一支短跑冠军队组建起来的,哈哈。而我们的“田径梦之队”也终于产生了。这种队伍的组建,是球场上最大的杀手,也是最看得出效果的,所以我们的加点宗旨:加速99(一定是第一位的);速度99(一定是第二位的);体能99(一定是第三位,在短跑冠军的基本上,再培养长跑冠军,哈哈);稳定性(一定是第四,没办法都被上面占了);其它主属性(田径队就这样,对不起啦)。 OK了,先祝大家新年“牛气冲天”,再祝大家“游戏愉快”。最后预祝大家的“田径梦之队“稳坐冠位。 |