很多玩家说黑暗之魂与恶魔之魂都是两款难度比较大的游戏,那么到底这两款游戏谁的难度更大呢,难度又有什么区别呢?接下来我们将为你解答这个问题!
本人是恶魔之魂和黑暗之魂连着玩的,5月10号开始玩恶魔之魂,练了一个法师号通关二周目以后于5月20号开始玩黑暗之魂,由于已经厌倦了使用灵魂浮游箭+火焰风暴这样的强力魔法,所以新作准备弄个纯物理玩玩,目前40小时,二周目通关,体力40持久40力量40敏捷40,其他基本没加,用的黑骑士大斧,穿的精英骑士一套,戒指为宠爱+暗木。
首先来谈谈两作在游戏难度上的区别:
一:黑暗之魂的敌人数量明显增多,之前玩恶魔之魂的时候全程没用过盾牌,如今在某些场景中不得不举盾,尤其是遇到拿火把的干尸,这种小兵通常成群出现而且有暴走的特性。
二:相较于恶魔之魂的空旷的战斗场景,黑暗之魂的地形对玩家更不利,像不死街底层,病村上层,古城的机关,以及巨人墓场,地形和黑暗才是玩家主要的敌人。
三:输出与防御,恶魔之魂我一开始练的是战士号,用的叩击米尔特,但是二周目明显输出不够,400多的物理攻击面对伤害和生命翻倍的boss,尤其是2-2,3-2这种,基本上是悲剧,而且恶魔之魂中盔甲不能升级,即使穿着紫染一套,防御才250左右;不过黑暗之魂中物理号多周目显然难度降低不少,比如黑斧,面板有620,盔甲能强化,穿巨人一套防御能到450,与boss肉搏也完全有了可能。
四:boss战,以二周目为准,恶魔之魂2-2和3-2算是很烦的,当然,用魔法号可以完虐,装狂气触媒+魔法锐性戒指,用浮游灵魂箭打2-2的boss一下1600的血,三下收工;纯物理的话,黑暗之魂暂时没碰到比较难打的boss,除了恶魔遗迹加强版的火焰大屁股没什么容错率,其他boss的伤害并不算很高,一次能打掉我一半血的攻击,肯定不会连着放两次,补血完全来得及。
五:捷径,捷径的存在是为了节省时间和减少战斗风险,恶魔之魂里的2-1,开水罩走岩浆,2-2出门右转往下跳,以及3-1穿越机枪阵,4-1从城墙上翻出去,等等等等。而由于黑暗之魂是开放式的大场景,捷径的设定更加明显,就为了通关的话,不死街下层不用去,病村上层不用去,恶魔遗迹可以少打两个boss,地下墓地和巨人墓地这样坑爹的地方,只要熟悉地图,15分钟可以打完两个boss收工。