为什么别人和我一样的装备,打出来的DPS却比我高出那么多呢?其实在BOSS的战斗中,一个良好的开端就为DPS的提升提供了一个很大的空间。
下面我们来谈谈恶魔术士的起手爆发,让你也能够打出漂亮的DPS,首先我们基础准备开始:
一丶关于属性和配装。
这个版本的恶魔术士,有两种流派,一种是“精通暗蛋流”,一种是“急速烧鸡流”。其实这两种流派区别不大,都是比较主流的天赋加点。DPS差异也不会太大,综合的来说,精通暗蛋流在多目标上比急速烧鸡流要略占优势,单目标上比急速烧鸡流的DPS略低一些。
精通暗蛋流,天赋加点为0/31/10的天赋加点
雕文如下:主雕文为献祭雕文+恶魔变身雕文+腐蚀术雕文,大雕文推荐为暗影箭雕文+暗影烈焰雕文+灵魂石雕文,小雕文随意。
属性上毫无疑问,优先级是 智力》精通》急速》暴击。
该天赋特点:
这个天赋的优势在于献祭读条时间短,耗蓝低,适合多目标输出。多目标的时候通过保持主体元素诅咒+献祭+腐蚀术+末日灾祸的情况下,分目标上献祭+腐蚀,更多的触发“熔火之心”和“瞬发暗影箭”,且由于暗影箭雕文的存在,基本不用担心蓝耗的问题,适合在装等低的时候下使用。
急速烧鸡流,天赋加点为3/31/7的天赋加点
雕文如下:主雕文为献祭雕文+恶魔变身雕文+烧尽雕文,大雕文推荐为灵魂链接雕文+暗影烈焰雕文+灵魂石雕文,小雕文随意。
属性上和精通暗蛋流差不多,优先级依旧是 智力》精通》急速》暴击,但要注意一个急速阈值的问题,我稍后会提到。
该天赋特点:
这个天赋的优势在于利用4.3版本副本掉落多为急速装的特点,在保持恶魔天赋高起手爆发的情况下,用读条时间更短的烧尽多触发天赋“末日逼近”的效果,使得变身的CD时间更短,输出循环上简单紧凑,单体DPS优于精通暗蛋流。由于它多加了腐蚀术伤害+12%的天赋,并插上烧尽雕文,弥补了不使用暗影箭填充造成的DPS损失。劣势在于烧尽蓝耗高,低装等情况下可能出现空蓝,需要生命分流的情况,这样会浪费DPS。并且由于献祭的读条时间加长,且不存在腐蚀术触发瞬发暗影箭的情况,多目标输出比精通暗蛋流略低。
这里有一点必须要提到的一点误区是,很多新手术士误以为急速烧鸡流是急速优先,于是狂堆急速。事实上恶魔术士的伤害来源主要来自于智力和精通,智力和精通都可以为自己和宝宝的伤害提供加成,减低精通来堆急速的做法是不可取的。堆高急速的情况下,一发烧尽的读条也少不了多少,整个变身CD期间,多打不了几发烧尽,且损失了变身伤害和宝宝伤害,得不偿失。
而关于急速阈值,推荐装等大于397以上的术士,使用急速烧尽流,配合自身装备,使急速大于等于1993,这样可以使腐蚀术的多两跳,使DPS提升。但是仍然不推荐通过损失大量精通来硬堆急速阈值。
二丶关于起手爆发和输出循环。
术士是本版本公认的操作最复杂的DPS,没有之一。
很多术士认为三系天赋里,毁灭最难,恶魔最简单。这一点我不敢苟同,其实真正要打好DPS,恶魔天赋的起手操作绝对是最麻烦的,我们要在很短的时间里按很多技能,且尽量不能出错,这样才能达到DPS的最大化。个人推荐使用一些简单的宏来降低自己起手的难度,如把一些不占公CD的技能合并使用。但不推荐新手使用一键输出起手宏,多打木桩,多练手法才是一名好术士的基本功。
变身宏:
/cast 恶魔变形
/cast 恶魔之魂
/cast 烟流手套
/cast 灵魂燃烧
/cast 魔刃风暴(特殊技能)
恶魔之魂宏:
/cast 恶魔之魂
/cast 烟流手套
/cast 灵魂燃烧
起手的话,经过我个人的多次实践,个人认为最好的起手方式(4T13效果下)应该如下:开场带恶魔卫士,起手开怪倒数321喝火山药水,起手元素诅咒,上献祭,上末日灾祸,然后恶魔变身+恶魔之魂+工程手套+灵魂燃烧+宝宝风车(可通过变身宏一步实现),然后补腐蚀术,古尔丹之手,开献祭光环,喷暗影烈焰,瞬召地狱猎犬,召唤末日守卫,补末日灾祸,然后烧尽填充,进入输出循环。输出循环期间,烧尽填充,卡CD放古尔丹之手,卡CD补腐蚀术,卡CD补末日灾祸,看宝宝暗影撕咬CD喷暗影烈焰。
这里有几个要注意的小细节:
1.起手不上腐蚀术,变身后上第一个腐蚀术,腐蚀术一般持续18秒,而恶魔之魂持续20秒,这样可以在还保留还有两秒恶魔之魂且有火山药水的情况下补第二个腐蚀术,并且可以再变身结束前再补腐蚀术。这样使前三次的腐蚀术伤害达到最大化。
2.等第一个末日灾祸跳完最后一跳之后再补末日灾祸。因为现版本DOT机制的更改,刷新DOT的时候,可以会将前一个DOT的最后一跳加到新DOT中,伤害加成沿袭新DOT的加成。所以我们起手上献祭和末日灾祸,变身后又补末日灾祸,使得这一次的末日灾祸变成了5跳,且每一跳的伤害都继承起手BUFF最齐全的情况,伤害可以达到最大化的,俗称“超级末日灾祸”。
3.古尔丹之手会刷新献祭,所以在起手第一次变身的36秒时间里,古尔丹之手的使用时间很重要。建议起手第一个古尔丹之手放完后,等恶魔之魂BUFF消失前3—4秒的时候放第二次古尔丹之手,然后补腐蚀术,使献祭和腐蚀术都能享受到恶魔之魂的加成,然后在变身结束前3秒的时候再放第三个古尔丹之手,然后补腐蚀术,原因同上。
4.循环阶段,恶魔变身建议卡CD放,灵魂燃烧也建议卡CD使用,恶魔之魂的使用有点讲究,如果恶魔之魂CD好了,而变身CD高于半分钟的话,建议直接使用,并再尽量多触发BUFF情况下刷新末日灾祸。如果恶魔之魂CD好了,变身CD低于半分钟的话,可以等变身CD一起使用。
5.关于末日灾祸,为什么我通篇经常提起这个技能呢?因为在恶魔术士的技能列表里,这个技能的伤害价值是最大的,只需要一个公共CD的时间,却拥有4跳(起手超级末日灾祸5跳),每跳的超高伤害。所以我们要尽量用好这个技能。个人建议,起手5跳超级末日灾祸结束后,每次变身的时候可以刷新一次末日灾祸,变身期间且有恶魔之魂BUFF的时候,必定刷新末日灾祸并等它跳完最后一跳。
可以说,能做到以上这些,你的DPS绝对不会再是菜鸟级别了,不过要想打出更高的DPS,就要更加熟悉术士的DOT机制,学会在最大BUFF的情况下刷新BUFF,并了解BOSS特点,学会控制宝宝,甚至学会开场更换换饰品偷BUFF。这些技巧,都需要你自己慢慢挖掘,是别人无法通过几句话教会你的。
术士的DPS潜力无限,愿每一位术士都坚持并继续热爱这个职业。
另外分享两个宝宝技能宏,方便你使用宝宝的技能。
宝宝技能1 :
/cast 法术封锁(特殊技能)
/cast 鞭打(特殊技能)
/cast [target=player]烧灼驱魔(特殊技能)
/cast 受难(特殊技能)
/cast 魔刃风暴(特殊技能)
宝宝技能2:
/cast 吞噬魔法(特殊技能)
/cast 诱惑(特殊技能)·
/cast 逃跑(特殊技能)
/cast 牺牲(特殊技能)
/cast 巨斧投掷(特殊技能)
我相信,只要你做到上面这些,不说你的DPS有多么超群,但是团长再也不会抱怨你的DPS了。