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人物点数分配和宝宝的选择及培养(独家)
来源: 962日期:2010/7/14 10:47:35
我玩问道才3天,本没有什么发言权,但是因为玩大话已经快3年了,而这个游戏与大话又是惊人的类似。所以在这里谈谈关于人物加点和宝宝的加点问题。我想在不久的将来,一定会出现与大话一样的人物属性伤害计算器,宝宝数据预算等辅助软件。
一、人物点数分配
相信许多玩家玩游戏都追求极品,希望在人物中充当主导角色。因为有我的存在让队友们做任务做的舒心顺畅。也许刚开始大家意识不到敏的重要性。因为敏高了血少,防御低,容易挂。但是一个敏的时代是大潮流,是无法抗拒的。尤其是喜欢PK的玩家。先出手就相当于胜利了70%。今后有了帮会大战,敏系人是绝对抢手的。
尤其是金、水和土三属性,对于对手的状态造成伤害的。没有敏的话作任务配合起来都很困难。试想,练个血法金或土属性人,5个人组队作任务,你最后一个出手,对方丁当五四将你们和宝宝乱砍一通,队友全都倒下了,宝宝全飞了,只有你血多,最后等你把敌人冰或混住了,回头一望只有你站着了,心里那个凉啊。且说你没有能力再与敌人抗衡1次,就算可以,你要救起队友重整旗鼓要浪费多少回合,多少药。当队友埋怨你为什么不早出手时是不是肠子都悔青了。不要怕自己血少,当你首先冰混到敌人后,弄一身抗物理的装备,看他们能打掉你几点血。所以刚开始的时候物理宝石的价格一定会非常昂贵。当玩到后期就会发现物理石头降价,而抗冰混等宝石价格会飙升。
属性点加法:
金、水、土:3敏1血加到60级,60级以后根据需要加血,灵和敏。个人认为全敏的是最理想的状态。但需要极品装备的配合,练敏系的人一定要搞一双好的敏鞋子。
火属性现在看似没什么用,其实以后有了帮站,全敏的火系人的提速法术和全敏的土系人的加防法术是必须的。
木属性的人本人没什么研究,因为是中毒状态。建议练成血法的。
当然练什么样子的也看个人喜好。有人说土属性的天生攻击比较高。练成2敏2攻的。说实话我认为敏攻的很垃圾。敏达不到很高,没机会先出手。攻也不算多,以后的怪物基本都靠法术,需要拿刀硬砍的机会不多。如果练成3攻1血的话,可以打一身反击装备。玩起来可是很爽的。尤其是自己单独任务的时候。
一个游戏最初的时候都会有很多发展方向,我预言,开始的时候一定是个敏的时代。而之后,会出现血法人光宗耀祖的颠覆期。之后会发展到大家拼全敏的疯狂时期。
二、宝宝选择和点数分配
级别低的时候随便抓个兔子和松鼠就好了,松鼠就练全攻的。兔子练成血的,等自己级别高了。可选择的宝宝也就多了。那时候再追求极品。
什么是极品宝宝,有两个判断点。第一,是宝宝的初始值,也就是1级的时候各项属性值。第二,成长率。成长率对于宝宝来说是非常重要的。例如,一个攻击初值是50,成长160的宝宝就不如一个初值是48,成长170的宝宝。所以不要一味的追求初值,能得到一个成长高的宝宝就烧香去吧。
一个人带的宝宝不求多,只求好和全。我们需要的宝宝无非以下几种:
攻宝宝2只:建议3攻1血养。全攻的宝宝固然不错,不过血少经常飞的话就让主人操心了。一只要敏低的,配合加攻法术。再养一只敏攻型的。当然是初敏就高,也是3攻1血养就好。让小怪还没出手就OVER。
法宝宝2只:建议一只全血一只全敏。全血的宝宝当个肉炖。
敏血宝宝一只:3敏一血,或2敏2血,可在危机时刻给自己加血。
好了,以上仅代表个人看法。至于效果怎么样我在练2个号。只要它不收费的话我会玩下去的#40。欢迎大家来讨论.不要开骂哦.