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《大时代的故事》攻略

来源: 乐游日期:2012/7/5 16:25:11

从竞技、技巧细节、抗战和军阀混战来解析这款游戏基本玩法

一、综述
1、经济
兵马未动,粮草先行,没钱什么都干不成。但本作中有拉赞助的选项,使得经济并不很成问题,我从来不做内政,只管打仗。只有建兵工厂还不错,产了弹药即可自用,也可卖钱。
产能还是分配一下吧,一劳永逸的。没出海口只能买卖粮食,全产粮吧;有出海口才能买卖其它物质,可以多产矿。
打仗时注意,对于20万军队,没有太多死亡的,一月约需耗1500金,其余物质各15000。有炮兵的话,每只(满员)一炮耗1500弹药。



2、胜利条件
首先是全军被歼(俘),然后是司令被俘,还有任一项物资耗尽。
此外还有:攻方:前敌总指挥(司令或出战时选的第一个人)被俘。
     守方:所有城市被占。
因此,有时会觉得敌人的行动有点怪,放着人不打,非要往后钻,其实那是目标不同,它可能直奔你的城市去了。AI的目标是战斗胜利,虽然战术基本上是正确的,但怎么玩的过老玩家?具体的对策后文再详述。
战力悬殊时敌人会溃逃,注意利用。对于新疆和安徽这样有戈壁和天堑的省份,由于玩家先部署,敌人会部署在另一侧,穿沙漠耗体力和士气,度长江耗时,需要尽量避免,可以集中兵力把敌人吓跑。
将领战败的条件是攻击力为0,而不是兵数为0。注意体力和士气极低(10左右)时会兵团崩溃,士兵数锐减。



3、攻击力
(1)相同条件下,步兵和炮兵攻击力相同,骑兵和装甲兵倍之。装甲兵很猛,很大程度上是因为武装高。等美援到了,骑兵武装提升上去,轻松横冲日军。
武装100大约相当于基本战斗力(武装10)加倍。对步兵而言,增加相同战力,征兵和提升武装花费基本相当,但考虑到战场上的物质消耗和部队数上限,精兵更为有利。对其它兵种而言则是提升武装大为划算。
(2)其它数值当然也是越高越好,不过士气一般只能到80,只有打胜仗加10才可能超出。
(3)本作中的训练程度实际上和士兵无关,只和武将有关,一般征兵不会减低。训练一次增加值为武将带兵能力的十位数。征兵时不要用“自动”征兵(招满余额,电脑自动分配),不然训练程度会降低二成,而用手动分不会。
训练程度不仅影响攻击力,还会影响战场上的机动力。各兵种训练程度100时机动力是:步兵10,骑兵15,炮兵8,装甲兵12。我基本上是训练不满不上战场。
(4)高难度下,我军攻击力和敌人是一样的,中难度强一半,低难度强一倍。但注意如果你不选蒋中正的话,蒋军的攻击力比其它军队高一半,因此高难度下我军攻击力“不如”蒋军。



4、武将能力
千军易得,一将难求,本作充分体现了这点。
(1)带兵能力对于士兵攻击力的影响是阶段性跃变的,比如85比84陡增近20%,98比97陡增约25%,100约为80的2倍,50的4倍,列出一些跃变点的数据:
带兵能力  100  98  95  90  85  80
士兵攻击力  210  190  150  135  120  100
以上均以各项值100(士气80)的满员步兵为准。
(2)经验每满100,带兵能力提升1。
开垦、挖矿可得15点经验,但要耗15点体力。不如战场上,一般耗3点体力和2点士气就可以得5点经验,骑兵冲锋更是15点经验!



5、地形
这款游戏较好的体现了地形的重要性,在当时的游戏中是很不错的。有些地形对所有兵种都不利:最突出的是水中战力大减(保卫南京全靠这个了)。有些地形则是因兵种而异:如丘陵上骑兵和装甲兵攻击力下降,而炮兵射程增加。骑兵在平原上冲锋对步兵是致命的,但如果冲城墙或是树林就会死的惨不忍睹。



6、作战基础
(1)作战方式
一般而言,标准的作战方式是协同作战(炮兵除外),相邻我军轮流进攻。一般不用肉搏,除非用弱将消耗对方的体力,或是弹药短缺。
骑兵则有可怕的“锋队”,我习惯叫冲锋,玩过的都知道厉害。注意地形,才可以发挥威力。
炮兵和步骑间的伤害算法较特殊。步骑对炮兵协同作战,不管双方攻击力的差距,基本上几圈下来就完了;炮兵似乎是敌人越多杀伤越大,因此在敌人攻击力相同的情况下,优先轰击人多的。
(2)移动
步兵每次休息可以加2,但最多是15。
铁路不消耗燃料,也不耗体力和士气,一般地形每走一格耗1点体力和1点士气,沙漠更是可怕,因此尽量走铁路。
在城市里休息每合恢复1点体力和1点士气,只能说胜过没有吧。



二、技术细节
1、各省地图难度
各省地势不同,即使是同一个省,从不同方向进攻难易也不同,因此有必要叙述一下,北方诸省重兵相交的机会较少,就不列出了。
以电脑防守为准,一般原则是守卫城市。
格式为——被攻击省份:容易的攻击省份/中等的攻击省份/难的攻击省份。对于皆难的省份,如果不习惯耗物资的话,应屯兵直接吓走敌人。
11冀:晋豫鲁
16晋:豫/其余中等
18陕:甘/其余中等/川
19豫:皆中等
20鲁:晋豫苏//冀
21苏:豫/鲁皖/浙
22皖:皆难
23浙:/闽赣/苏皖
24闽:皆中等
25赣:皆中等
26鄂:皆中等
27湘:皆中等
28黔:湘/滇桂/川
29川:皆难
30青:皆难
31新:皆难
32藏:皆难
33康:皆难
34滇:皆易
35桂:皆中等
36粤:闽赣//桂湘



2、战斗
本作电脑的AI是很不错的,虽然跟人比是有些目光短浅,但也不能苛求,下面谈谈电脑的打法:
(1)防守时电脑一般只是守卫城市,我进攻的目标一般是歼灭敌人有生力量(其实是抓将领),因此双方各得其所。加上主动进攻时一般我军兵力占优,围上去群殴就行了。电脑的缺点是有时过于侧重守城,不太会根据实际情况扼天险。
(2)这里重点说一下防守,胜利条件是多样的,电脑的进攻手段也是多样的,分别说明:
A、敌军远占优:不用说了,直接冲着我军奔来了。自己掂量一下是守是逃?守的话最好扼守天险,没险的话只好守城,敌人过来后围住群殴;逃的话也要让敌人长途奔袭消耗体力。
B、双方实力相当:电脑可能会强行攻城,甚至对周围的敌人置之不理。因此可以布好口袋让它钻,注意不要一开始就把路堵死了,要先撒网,敌人进来后再收网,不然敌人会另外寻路的。也可用司令的移动“调动”敌军,不过如果敌人目标在城就没用了。
这点是人对付电脑的最有效方法,即使是现在的游戏,也很容易“调动”敌军。
C、我军占优:电脑在这点上表现的很好,经常可以看见吴佩孚一省就囤积了50万以上军队,在蒋军轮番进攻下崩溃。
这时有两种攻法,一是派几个人去耗对方的物资:这时地形反而成了守方的累赘,如从湖南攻打四川,敌军在右下的“小岛”上,我军很难打到,因此守四川时要注意多备些粮食。
另一种是轮攻:除了少数几人护好前敌总指挥,其他人强攻,不行了就撤。只要前敌总指挥在,就可以拖到“下个月”再增兵。处于战争状态的省份是不能作内政的,这也是独霸一省的难点之一。
(3)这些都分析过了,怎样对付敌军大家也该清楚了吧。对于攻打强省再多说几句:轮番进攻毕竟太费劲,可以诱敌深入,让出一个省骗电脑分兵。
其实还可以鼓动学潮或是派突击队:鼓动学潮可以降低士气和忠诚度,不仅好打,降将忠诚度也高(100-原忠诚度);派突击队破坏敌人物资,敌人战败后,双方士气此消彼长,不可同日而语。

三、抗战
1、第一次打第二阶段时,瞬间连丢数省,颇感沮丧,但打完了你就会发现其实没什么。
初始阶段,日军确实有优势:体力强,士气高,训练好,武装精。因此开始颇为小军得志,欺负我军体力弱,士气低,训练差,武装烂。
但要看到日军的劣势:
(1)日军骑兵的武装还是100,对我骑兵没有优势;步兵武装200,但大部分部队只有1.5万人,战力比起武装100,兵员2万的我军占不到很多便宜;
(2)日军将领大部分较烂,无法与我军精锐相比;
(3)后期我有美援,不仅物资极大丰富,更会提升武装;
(4)最重要的一点:日军无法征兵,百万军队死一个少一个!而我国幅员辽阔,岂是百万日军所能尽占?
因此,日军是打不起持久战的,最终的胜利必将属于中国人民!



2、第二阶段开始日军很是嚣张,海外部攻打江苏,北方诸省摇摇欲坠。
别怕,先保卫首都,最好我军先动,调些部队到江苏,并巡视以恢复体力和士气。日军功苏后,兵力沿南京到上海一线布防,放弃徐州。日军会渡江而击,堵在水里打,弱的将领可以用肉搏消耗敌人体力和兵力。不要让敌人登陆,也不要把路堵得太死,以致逼着敌军绕道西北,骗到江边再堵住即可。当月快完时,撤退残兵,再从其它省份调兵。一般要打2-3个月。一旦江苏失守,将会发生南京大屠杀。
北方几个省守军太弱,用空间换时间好了。山西一开始就会被打,较难守住,不如放弃,下面陕豫冀三省抓紧“练兵”,甘鄂鲁适度增援,应该可以使敌人不敢轻举妄动了。估计守不住的可以主动撤出,不要进战场了再逃,日军打了胜仗士气会更高!
等开始的阶段“熬”过去,我军练成,甚至美援到手,日军就没辙了。
我的习惯,是纠集所有骑兵(8支),练成后出击,攻击力可达日军单支步兵的近2倍!发挥冲锋威力,注意别被群殴就行。
注意,沿海城市防御薄弱时,日军第二支海外部会偷袭。



其实还有个痞些的方法:一开始就从山西撤退,并带走所有物资。敌人会跟进,并且一般不会带物资。然后立刻切断敌人后路,派个人去受降就行了。我曾一战“歼敌”30余万,以后就不打这个阶段了。



3、第三阶段就更不算什么了,我军稍加巡视和训练就不比日军弱了。日军已经无力扩张,集中兵力打个出海口,就肆意蹂躏日军吧。



四、军阀混战
1、军阀实力,开始选择时的排序是合理的:
第一档次:蒋中正,张作霖——二派分居南北,兵多将广,蒋军有一堆炮兵,而奉军后期有大批骑兵。其实奉军实力更强,初始兵力多,装备好,后期有骑兵(再加上北方原有的骑兵),物资多。如果你选择其它势力的话,看起来蒋军更猛,是因为他的攻击力基数比别人强一半。
第二档次:孙传芳,吴佩孚,冯玉祥——也算兵多将广,但比起上面两家就要差些了。更主要的是地理不好,孙传芳兵力分散,吴佩孚四面受敌。冯玉祥将少了些,但质量不差,兵也不少,更有2支骑兵,K掉阎锡山就有3支,中等难度下这3支骑兵就可以横扫天下。
第三档次:阎锡山,刘湘,袁祖铭——总算各有10来员将领,凭借自己的能力足以统一天下。
第四档次:赵恒锡,唐继尧——将少,地理差,要看别人眼色了:唐继尧需要有人叛逃;赵恒锡一开始就要打四川并逃离是非之地。



2、前两个档次的,打个几次就很容易了;最后档次的得靠运气;适合于玩的,我看上了阎锡山,初始实力虽弱,但兵种齐全,地理环境好,有发展潜力。如果尽快打,阎锡山一年就可以统一东北,后面就没的打了,因此慢慢来,打个痛快:
(1)选唐继尧和阎锡山,开始唐继尧逃亡,避开蒋中正,等到将领带兵能力减办就让他死吧。后面只谈阎锡山的行动。
(2)首先巡视一次,整编军队后打河北,不要过多消耗,把敌人吓走就行了。山东的敌人会来进攻,用前文的方法(二3(3))尽量多抓将领。
(3)分配产能,侧重于产矿,加上拉赞助,经济应该不成问题。闷头练兵,等到有了一定实力后,冯玉祥也应该分兵了,查看一下,最好把他的2支骑兵拿下。
(4)河北是东北军入关的关隘,它们会主动进攻,多抓将领。有余力的话也可以看准了好将领主动出击,但之后撤回来。
(5)Bug使得每季敌人兵员全满,此时蒋中正应该还在对付另两大军阀,我军面对的是战力“底下”的奉军。继续抓他的将领,最好将骑兵全拿下。这点较难,因为你的实力强了,奉军就会从蒙古西进了。
(6)蒋中正打到家门口了,他的基本战斗力比你强一半,加上将领不差,战斗力可能反在你的步兵之上。而且电脑很会运用轮番进攻,你的省不能做内政,无法整编军队,战力越来越差,终于被拖死……。
怎么办呢:
A、不要拖到下个月:由于电脑放置新部队不合理(详见五3),若是拖到下个月,估计你在战场上就没什么能打的部队了。要迅速歼敌,实在来不及全歼的要突袭前敌总指挥。
B、刚俘虏的,训练低的将领不要带兵。即使他带兵能力高,攻击力稍强,但机动力差会打乱整体部署,尤其是敌人消耗你物资时冲不上去,眼睁睁看着物资流逝……。
C、要有足够的军队作预备,敌人的攻击一完立刻重新整编,最后一省就有百万大军。
D、重用骑兵:骑兵的攻击力是步兵的2倍,加上冲锋,即使面对蒋军也有很大优势。
E、注意兵力消耗的分配:在不拖到下个月的情况下,敌人一月就会有2-3拨的攻击。不要过早的把骑兵耗光了,他们只重点突击,其他的用步兵解决,反正步兵将领多的是,下一仗再换几个无所谓。
当你抵挡住敌人几十拨攻势,看着满省的精兵良将,那个感觉……。
(7)最后的反击,我喜欢用步兵守住正面,骑兵一路横扫,很快就扫遍全国。



五、其它功略中待商榷处
1、蒋军和东北军在17年初(约1年半)都有“援军”,东北军更是有6支骑兵!
如果选张作霖的话,被炸前(约2年)就可以统一全国。即使来不及,看见日本的威胁了吗,只要和蒋军随便打一仗就没事了。
2、即使出现防盗版Bug,一般只有玩家的军队会出现所有兵种都是2万人。如果敌人也出现了,只要等过一季就会恢复“正常”。
巡视一次忠诚加20,90以上就肯定不会逃了,很容易啊。但张学良除外,只要东北军还在,他是肯定要逃的。
3、防守时电脑会自动选择攻击力最强的10支军队,若有人走了,会优先出没有战斗力的部队。这应该是为了让他们先撤退,但在实战中大为不利。独霸一省的难度主要就在这里。
4、训练和体力无关,只和将领的带兵能力有关,参考“一3(3)”。
5、早先在486下玩,可以看清敌军发兵地一个箭头过来了。现在的电脑速度太快,看不清,我是用GB4存取。
6、出海口只有辽冀鲁苏粤,浙闽是不算的。不要征税,拉赞助就行了。
7、美援提升武装是这样的:60以下提到80,60以上每次加20。但是由于算法不缜密,会溢出,博朗也会重回80,战力锐减。另外武装100以上的部队整编时武装会回到100。
8、文中对各兵种的攻击力和机动力描述有误,参考“一3(3)”。
另外说后来会再加入装甲兵,有吗?还是我打的太快了?
9、开始选电脑好战或和平是一把双刃剑:选好战固然要注意防御,但电脑也会帮你打别人;选和平电脑未必不会偷袭你,还会各自屯兵,你得个个击破。

暗黑地牢中文汉化版

中文725M15-02-05

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