很多新玩马克思佩恩3的玩家度反映子弹时间这一设定让游戏变得格外的简答,是不是这样呢?到底子弹时间的存在有没有必要呢?请随我们往下看?
子弹时间
子弹时间是《马克思佩恩3》的核心游戏机制,新公布的中文影片则将重点着重在“子弹时间”的核心机制解析。策略性运用子弹时间能够扭转逆势,更是玩家在游戏中生存的关键。
玩家观点:
个人觉得, 射击游戏, 是玩枪法的, 有了子弹时间, 就没挑战性了,不过有些时候还是比较有用的, 比如被敌人火力压制在掩体后面, 可以一个大跳跳出来。
我只能说LZ你真的不适合玩《马克思佩恩》,当年的马克思佩恩一代,是创造游戏中子弹时间的鼻祖。具体也是借鉴了暴力美学大师吴宇森作品的经典。所以这游戏当年也被译为《英雄本色》,作为忠实的小马迷(无论是发哥演的小马哥还是游戏里的佩恩哥),可以从游戏中体验到许多经典的瞬间。
没有子弹时间,怎么能体现出暴力美学?玩这游戏不是让你显摆枪法显摆技术的,是用来玩的,用来放松的,用来欣赏的。
被CS一类竞技游戏摧残的年轻人啊,根本不懂多方位的享受。