一直以来玩家对于暗黑3的争论不休并没有给国外的媒体造成什么影响,它们依然依靠专业而敏锐的验光捕捉暗黑3辉煌销量的原因,看看外媒怎么评价暗黑3纸娃娃系统。
关注一些细节往往能够帮你认识一款经典游戏与好游戏之间的区别。同样的这些细节能够帮我们认识到让《暗黑破坏神3》首周销量突破600万份成就超于其他游戏经典只名的原因。
虽然许多角色扮演游戏都努力做好纸娃娃系统,但我确实认为暴雪做得最好。我记得曾经习惯每5级左右就为我魔兽世界的战士截图留念,仅仅因为是吸引人的视觉效果原因。暴雪已经在暗黑破坏神3前作的各种类型装备上花费了大量的精力,致使其装备外观系统超越了同时代的任何RPG。暗黑破坏神2使用整套的布娃娃系统,创造出了一个闻名世界的品牌,这一趋势在《暗黑破坏神3》通过多细节的处理继续延续了下来。
《上古卷轴:天际》的成功很重要的部分是依靠纸娃娃服装与人物的颜色匹配达到的,而且天际大陆上的人物衣着显得深沉而厚重并且形成一种整体的美,这是《上古卷轴:天际》成功的原因之一。但是这不是暴雪的风格,这样的选择抛弃了那些炫丽的颜色,有时会给你的眼睛但来单调感。暗黑3通过多色彩与突出的外观的组合使得暗黑3的盔甲看起来极有冲击力,给玩家们带来了强烈的视觉冲击感。