《创誓记》封测首次攻城战给参战的1万多名玩家留下了深刻的印象,今天我们有幸采访了在封测攻城战中荣登风之国君主的KOK呼风,谈谈他和他的盟友们在封测过程中在游戏里的感想感悟。
公会名称:灭世狂舞网络游戏公会(KOK)
封测所属国家:风之国
记:首先先简单介绍一下你和你的公会吧。
KOK呼风:大家好,我是《创誓记》封测KOK的军团长呼风。灭世狂舞网络游戏公会(KOK)是起源于1999年,前身一批骨灰级玩家。2002年,这批玩家团结了起来,以只有几十个人的小公会,抵抗了数量众多的敌对势力,并且不断壮大,在长达一年的网游中依靠着出色的团队协作,高超的战术素养,独到的职业理解逐渐取得了服务器势力的主动权,成就了辉煌的战绩。至今10年内,几乎入驻了所有大型网游,并都获得了很大的成就。
记:作为一个已经成立了10年有余的老牌公会,是何时决定入驻《创誓记》的呢?
KOK呼风:首先,《创誓记》很早就成为我们公会关注已久的一款游戏,我们觉得,大型国战系统更能够体现我们公会的实力,而且也是招募更多会员发展公会的大好机会。
攻城战集合
攻城战集传送点
记:那体验过《创誓记》后,你们公会对游戏的总体评价如何呢?
KOK呼风:《创誓记》作为一款大型的战争网络游戏,封测已经开放了两大战争模式:国家内部的国王君主攻城战,国与国之间随时可以发动的圣物争夺战,都可以从中找出战争游戏的乐趣与激情,当于敌人交汇时,不管是数十人,还是数百人,甚至到千人,都一样的流畅,这简直令人不敢相信。
3月11日晚19:30开放的攻城战,我们是五国中第一个拿到君主之位的血盟。内战结束后,原本同国的对手,化敌为友,以国家为重,面向其他国家的圣物战发动进攻,这种感触挺震撼的。
另外游戏的女儿芙兰系统,及副本系统,让大家在紧张的战斗之余,也感受到了游戏的可爱与轻松一面!
攻外城门
攻入内城门
记:那《创誓记》的公会系统,对公会发展有没有很大帮助呢?
KOK呼风:公会系统做的很完善,血盟(游戏中公会的单位)等级直接关系到招收的会员和攻城战的资格。想要保证血盟能够成为攻城战最后候选名单之一,就必须招募会员,做血盟任务升级公会等级;相反的,玩家想要体验全服如此盛大规模的攻城战,也需要找一个强大的血盟组织。这是一个相辅相成的过程,是公会和会员一个非常好的相互成长的系统。
争夺[君主意识]
记:如果《创誓记》开放下次测试,KOK军团有什么重大计划么?
KOK呼风:本着律己,团国,信盟的理念进驻内测,并进行发展,是我们这次进驻内测主要战队的打算。摸索游戏前进过程、进阶经验,是这次我们封测的主要目的,对于没有台、港服经验的我们,相比有经验的团体、公会、国家,看到了前期的差距,但在中后期,随着对游戏更深入的了解,我们也逐渐掌握游戏的节奏,打了很多场漂亮仗,吸收了很多战术,战略,给予我们进驻游戏后期的测试及正式营运都有很大的帮助!
圣物争夺战
记:希望下次测试,官方能做出哪些改进的地方?
KOK呼风:希望开放第三种国战模式:祭坛战,呵呵,封测没开,全公会都很期待。还希望开放新地图、开放新等级、开放竞技场系统期待的东西听多的,希望游戏下次测试也像封测一样令人满意。