要想让一款游戏热度持续下来,各种类型的MOD是必须的,当然和谐MOD也是让游戏关注度不减的重要因素了。下面我们将给玩友们带来三过志12MOD头像的制作心得,希望能够给各种美图控的玩家带来惊喜。
长话短说,本代312的MOD除了改图还是改图,从头像到特技图等一系列的CG,如果非华夏写实类风格的MOD,还要替换场景图等,秘策动画直接可以关掉问题不大。当然萌战的MOD也可以截取动画里的场景制成视频,也是可行的。另外一个大头便是MSG,本代继承三国志X坑爹的强制发生历史事件的“光荣”传统,复杂多变的事件修改可以让人脑细胞瞬间死亡。下面关于一些头像制作的简易教程,三国志12这代的头像可以说是极不友好的,需要导入四种大小的图。
四种大小的图像,03号是最为坑爹的一种。首先我们选一张素材来制作。
然后就是抠图工作,抠图方法很多种,有抽出法,钢笔选取法,多边形工具选取清除法,百度一下会有各种这方面的教程在,或者去相关PS论坛学习,这些都是PS基本知识,练那么一个月自然就有小成了。总之这件工作是非常枯燥的。然后在另外一个图层制作类似原版头像的背景。图像大小为360X512的基本图就完成了。
然后把360X512的基本图拖到512X512的黑底图中,存为32位的BMP文件。然后再打开BMP文件,我们会发现通道中产生A通道的全黑底通道。
然后把空背景人物图层也拉入512X512的图里,让他们重合。用PS的选择——载入选区,然后转到A通道。填充成白色,
然后用画笔处理一下中心没有全白的地方,再用套索选取工具选好周边区域,选择——羽化(个人一般设羽化值为5,只作参考),把选取的区域填充成黑色,然后另存为32位的BMP图,我们的03号的图就完成了。
另外1号,2号,4号图就简单得多了。把作好的素材裁好相对应大小,存为32位的BMP图便可。
1号图为64X64,里面头像大小为48X60
2号图为32X32
3号图为512X512,里面头像大小为360X512
4号图为128X128,里面头像大小为90X128