神作《孤岛危机3》虽然将时间与地点的设定没有进行太多的修改和变动,只是因为游戏有了更多秘密和细节等待你去挖掘
“有一件我必须要强调的事就是我们这样做不是为了简单而偷懒。”在和Rock Paper Shotgun的谈话中Crytek的创新开放团队的设计师Rasmus Hojengaard强调道。
“游戏中全有的东西都从头到脚都重新构建。你将看到一个和你在《孤岛危机2》中所见到的完全不同的纽约。正如你在游戏演示视频中看到的,这和我们以前所做的游戏截然不同。”
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“比如在战争中,你和你朋友的家乡都被轰炸了,从你朋友的视角来看战后你的家乡和从你自身的视角来看,其中的差别是很大的,因为你和这个地方有着各种联系,而你的朋友则对这里一无所知。我们这样做的目的正是如此,虽然《孤岛危机》里面的情况和这里的例子不太一样。”
在和Polygon的交谈中,Hojengaard说这一次Crytek真的想做一些不同的东西。
他还补充道,“每个人都十分赞同将那些厚重的植被重新加入到游戏中。就像你很久没做一件事情,你会想要回去重新做一遍一样。”
“与此同时,我们以前对城市的一些设计也很棒,但是我们不想重新创造我们以前都看到过的东西。所以我们想到将这两者结合到一起,创造一个有机城市,即一个有机城市的场景。”
Crytek一直是精美画质的代表,他们也将继续保持他们的水准。
他说道,“尽管我们还在制作中,但是我们现在所做的东西已经远远超过我们在《孤岛危机2》所达到的高度。”
“从技术的角度上来看,我们正在测试一种任何工作室都未曾尝试过的并且在主机上未曾见到过的程序功能。它的性能表现还有待在最终的游戏测试中考察,但总的来说还是很值得期待。”
开发员还提到了新的植被和镜片闪光系统以及主机上的“视差消隐贴图”,这是甚至在《孤岛危机2》DirectX11更新前的PC上都无法实现的功能。
Hojengaard说“我一直在尝试将它使用到主机平台上,先这和在PC上完全不同,但庆幸的是最终的结果相差无几。”
“我们争取在硬件性能支持的基础上达到最佳效果。我们想要推动PC和主机平台最高基准的提高。”
游戏预期将在2013年的春天在PC、PS3和Xbox 360平台上发售。