一些玩家可能为自己低配置的电脑运行僵尸必须死画面不流畅而烦恼,这里为你提供解决办法,让你的古董电脑也能够焕发新的活力。
和高配置用户不同,中低端配置的玩家进入游戏的时候不是直接点击【新游戏】,而是先点击【设置】里面的【视频配置】,找能关掉并且无伤大雅的选项,让自己的游戏体验更流畅。不过在【僵尸必须死】中,视频配置只有可怜的【分辨率】【垂直同步】和【全屏模式】而已……还好此游戏要求配置并不高,满分辨率下,中低端机型也有30FPS左右。按照常理来讲,30FPS应该可以满足了,但是既然有60FPS的可能,我们为何不去尝试一下呢?
和辐射3的万能的Fallout.ini一样,所有使用Unreal引擎的游戏都有这样的系统型目录,以【僵尸必须死】为例,即H:\All Zombies Must Die!\Engine而我们要修改的文件就在这其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X为你的游戏安装盘。
用记事本打开BaseEngine.ini
搜索[SystemSettings]
我们先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本项中任何参数都将影响到整个游戏!!!)
不要被它的警告吓到,为了60FPS,放心大胆的改吧——(True是打开,False是关闭)
bUseMaxQualityMode=False 默认为False
StaticDecals=True 静态贴图,保持不变
DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变
UnbatchedDecals=True 保持不变
DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变
DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升
DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升
CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升
MotionBlurPause=False 同上
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升
AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示
Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,关闭后帧数上升,但是开启时配合光源会有很好的画面表现力,斟酌
bAllowLightShafts=True
Distortion=False 失真效果,关闭后帧数上升
FilteredDistortion=False 同上
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False 镜头眩光,关闭后帧数上升
FogVolumes=False 关系到烟雾的真实性,关闭后帧数上升
FloatingPointRenderTargets=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False 垂直同步,在基本选项里也可以更改
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True 全屏模式
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
这里只列举这些,修改比较极端,希望大家还能根据自己的具体配置来修改,修改方法很简单,但是论坛里没有人发,鄙人也是抛砖引玉,还请多多指教。