事实上暴雪战网已经存在了多年,它的诞生的年代甚至有可能早于《传奇》,目前暴雪战网简称BN,它的全名是Battle.net,是暴雪为全球“正版玩家”提供的网络对战平台,全球总共有4个主服务器 北美2个, 欧洲1个,亚洲1个 。但在其升级为BN2之前一直有一个尴尬,就是在战网上大多聚集的为高端玩家,而在玩家金字塔的底层更多的玩家选择线下对战电脑、局域网对抗甚至是在“侵权”对战平台上进行着各种各样的RPG模式(比如DOTA、塔防)!
于是,借助《星际2》上市之际BN2有必要也有责任为暴雪扭转这一个尴尬的处境!
战网2(BN2)的敌人不是浩方,而是韩国职业联赛
毫不客气的说,这个世界上没有任何一个国家敢奢望自己的软件能以CDKEY或者实体客户端的形式在大陆有多大的销量。所以到现在大陆依然没有行货PS3和PSP!如果你现在有CDKEY可以登录《星际2》的时候,你会发现一个有意思的现象就是在美服以外通常被大陆玩家侵占的台服却大量涌入了诸多韩国玩家——其起因其实跟大陆玩家必须要登录台服才能受WLK侵犯一样。在《星际2》BETA之前,“韩国文化部突然将星际争霸2化为18禁游戏。具体原因:星际争霸2中一张宣传图片和韩国最新青少年保护法修正案相冲突,该法案规定“不能在任何儿童,青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面”。而在星际争霸2宣传画上,枪兵叼着烟的脸孔给我们留下了深刻的印象。就这样,星际争霸2在韩国基本GG思密达了。”
但事实上,许多新闻背后其实都潜藏着很难见光的肮脏事实——星际争霸,能有今天的成就可以说有一半功劳是棒子们的,如同暴雪希望《魔兽世界》能在中国利益最大化一样,他们同样希望可以像控股今天的大陆《魔兽世界》那样控制韩国星际争霸的联赛市场。(注意,这里是“控制”可以理解为操控、拥有,而不仅仅是参与)。
为此暴雪曾经与KeSPA进行过谈判。但毕竟KeSPA不是九城,再加韩国政府向来是愿意为游戏产业公司撑腰的,为此还专门出台了法律——出台法律:只要直播方拥有正版游戏光盘,即可直播线下比赛。随即暴雪宣布开始研发《星际2》,也许二代的诞生这一矛盾没有直接的关系,但是战网2的出现与取消IPX对战(局域网)可以说暴雪对韩国联赛的报复!
KeSPA是什么?
之所以敢说战网2最大的目的并不是为了“杀浩方”,其实有两个根本的原因——1、N年浩方目前仍旧是一个盈利尴尬的局面,暴雪根本没必要搭建一个没有后续付费行为的平台和服务器来赚吆喝;2、从目前的破解进度来开,暴雪在防盗版上还是有较强的一手的,外加更新补丁的正版验证手段。也完全没有必要通过战网的模式来提升销量。
而与浩方完全不同KeSPA并不是一家公司,而是一个“机构”其全称为korea e_sports association——我们可以理解为韩国职业电子竞技选手注册机构。所以当暴雪与其谈判失败后曾经试图以赞助GSL并且大幅提升奖金的手段来扼杀韩国职业联赛(MSL),但是当KeSPA以取消韩国选手注册资格等手段施压的时候,居然发生了缺少一般职业战队参与的全国大赛,甚至前四名选手一半最后因为各种原因拒绝了去Blizzcon的机会。
作为一家公司暴雪可以轻易以自己“必属精品”的实力杀掉任何的敌人或者朋友,但是面临一国家政府为靠山的机构暴雪输了!
战网2的效用
如上所述“暴雪正式宣布,星际2将取消线下IPX互联模式。一方面这是为了防止浩方这样的山寨公司获利。其更重要的目的是为了对付KeSPA。暴雪规定,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,必须有所谓的Tournament License,也就是比赛许可证。(这就是ZOTAC被迫延迟比赛的原因)”。
也许在国内的玩家其实并不关心所谓的联赛究竟是归谁举办,甚至电子竞技比赛奖金究竟是多少也与自己无关。目前包括178、17173等知名媒体的星际2网站上,大家最为关心的是如何破解《星际2》,让自己能早日体验——聪明的暴雪依靠着开放的地图制作工具,让《魔兽争霸3》得意寿命一再延续,其RPG模式在全球的受众甚至超越了原版的竞技模式。但无论因为制作RPG获得广告的工作室、还是因为举办各种比赛获得赞助的机构,暴雪这个全球最会做游戏的公司确只能眼馋!
但,当《星际2》正式成为一款"网络游戏”(判断一款游戏是否为网络游戏的最好标准是,是否需要注册账号并且以账号密码的形式登陆一款游戏)的时候,所有的“开放”、“自由”都将受到约束。可以试想当一个叫“DOTB”的地图需要从1.0升级到2.0的时候,可能需要得到审核,更何况制作者如果需要添加广告进地图的时候,暴雪是不是会提出分成呢?
扼杀所有因为《星际2》可以获得的收益并为己用,才是暴雪的终结目的。靠卖客户端大卖的任务交给COD就可以了!《星际2》以及《暗黑3》要做到的是《魔兽世界》前所未有的吸金奇迹!