游戏及人物技能介绍、攻略
游戏的道具就。一组 6 个,投三次。在第一次和第二次后,都可以保留你投出的喜欢的数字,而只投剩余的几个,直到第三次达到最终的组合。第一次重掷和第二次重掷保留的可以不同。即,第一次保留的可以在第三次投掷中继续保留或重掷。
你,扮演的是一支四人小队。经典的战法牧铁三角组合,外加一个伤害输出的盗贼。每遇到一组怪物,按上面的规则投 3 次 6 颗后,按最后的数字组合安排行动方案。
每回合,可以使用任意角色的若干技能。这些技能的发动来源于 6 颗中的若干颗。但如果一个技能使用了某颗,其他技能就不能重复使用这颗。
技能表如下:
战士
冲锋 : 每个 6 造成 1 点伤害,但是每回合最多使用 2 个 6 用来冲锋。
盗贼
偷袭 : 每个 1 造成 1 点伤害,可以使用任意多的 1,但是每回合只能偷袭一个目标。
要害攻击 :Full house (即一对加 3 个相同数,如 22444),伤害值为第6 个的数值。这个伤害只能用在一个目标上。
牧师
次级治疗 :4 个连续数,如2345. 治疗 2 点生命,可加在不同的角色身上。
治疗 : 5 个连续数,如 12345. 治疗量为第 6 个的数值。可加在不同冒险者身上。另外,如果第 6 个是 1,为每个角色加 1 点生命。
奇迹 : 6 个连续数,即 123456. 所有角色满血满状态原地复活。
法师
寒冰箭 :3 个相同数。这个回合,怪物少投 2 个。
闪电链 :4 个相同数。每个目标受到1 点伤害。
火球术 :5 个相同数。6 点伤害,可以分配给多个目标。
即死 : 6 个相同数。直接杀死这场战斗中的所有怪物。
怪物的攻击很好计算。如非特别注明,为场景中每个怪的每点 HP 准备一个,按怪物种类分批投下。按设定的伤害点数出现次数扣我方角色的 HP 。一般不太厉害的小怪会设定为 6 伤害,即,只有掷出 6 才计伤害。厉害的怪可能设定成 4,5,6 伤害。那么每颗就有一半的几率对我方造成伤害。(这个设定就是 AA 的规则 :)
如非特殊注明,哪个角色来承受伤害由自己选择分配。
每场战斗,都是我方先攻,然后是怪物,轮流行动。
示例:
开始游戏,遭遇 3 个兽人,每个 2 HP 。
第一次投骰,掷出 4 2 5 2 6 1 。可以考虑保留 6 和 1 ,这样战士和盗贼就可以分配使用冲锋和偷袭攻击。如果以后能投出 4 个相同的数字,法师就能发动闪电链。保留两个 2 ,来尝试一下投出 4 个 2 。
重掷第一次(第二次投骰),只重掷 4 5 。结果投出 3 3 。没什么用。这时候全员满血,也不需要出顺子发动治疗回血。
再重掷一次(第三次投骰),依旧保留最初的 2 2 6 1 。投出两个 1 。结果就是 1 1 1 2 2 6 。
现在,可以使用盗贼的要害攻击,打出 6 点伤害。不过这意义不大,只能干掉一个兽人。不如用 2 个 1 的偷袭杀掉一个兽人,再用 6 的战士冲锋打掉另一个兽人的 1 点血。
当然,还有一个选择是,使用 1 1 1 发动法师的寒冰箭减轻敌人对我的伤害(少投两个),但这样就一个兽人都杀不死了。(只能用剩下的 6 发动一次战士冲锋)
最初的冒险剧本如下:
牧师 3 HP
法师 1 HP
盗贼 3 HP
战士 6 HP
地下层一共七层,每层你将面对:
兽人(2 HP)* 3 ,命中 5 6
小妖(1 HP)* 12 ,命中 6
大蜘蛛 (3 HP) + 小蜘蛛(2 HP)* 3 ,命中 5 6 。击晕 1 。注:一个击晕效果,会使一个角色不能行动。
宝箱。掷一颗。若是
火舌(战士装备):战士可以发动任意次冲锋。
黑箭(盗贼装备):三个 1 就可以发动黑箭直接杀死恶龙。
古老之杖(法师装备):所有技能都可以少用一个
神圣符记(牧师装备):牧师在场时,骷髅兵只需要 1 点伤害既可被杀死
神圣祝福:每回合可至多投 4 次而不是 3 次
爆炸神符:立刻杀死一个角色
巨人(9 HP),命中 4 5 6
骷髅兵(1 HP)* 6 ,命中 5 6 。骷髅兵需要同回合两点伤害才能减一点 HP 。
恶龙(15 HP),命中 5 6 。恶龙每回合攻击使用固定的六颗。