很多友友在论坛上反映:魔戒mod更新到3.1后,兽人的实力削弱了好多,怎么破?
恰好小编专注兽人30年,正有此攻略妙方,特拿出来与兽人玩家分享~请看
战略篇
宏观
我们先来观察一下整个北方的战场形势,北方战场共有4个邪恶势力与6个正义势力,其中邪恶阵营中友3个势力是半兽人势力(莫瑞亚,刚达巴,多尔哥多)和1个人类势力(鲁恩),而正义阵营中则有3个精灵势力(络丝萝林,幽暗密林,瑞文戴尔)和2个人类势力(河谷镇,贝奥因)与1个矮人势力。在中土大战开始之后,邪恶阵营共有13个根据地,而正义阵营则有14个根据地,北方邪恶阵营的NPC共有14个,而北方正义阵营的NPC共有21个,整个北方邪恶势力在中土大战开始之后将所有正义势力呈包围状,要么就往北往的没谱,要么就向南向的没边,而正义势力则错综复杂的交织在一起,能互相协助,互相支援。
从阵营力量来看,势力的多少代表了兵种的丰富程度,根据地的多少代表了巡逻队与袭击者的刷新效率,而NPC的多少则代表了大型战队的数目。这样明眼人都看出来了吧,北方邪恶阵营几乎不占任何优势。照理说如果要是让邪恶势力的士兵强一点,这种条件普通玩家还是可以忍受的,不过。。就像大家看到的那样,如果精灵的战斗力是100,那么半兽人的战斗力就是5,是那种20个换1个的那种感觉,所以,北方的阵营力量是没有一毛钱可比性的。
从地理角度来说,邪恶阵营这种势力的地理位置或许有那么一些好处,毕竟对于离邪恶阵营比较近的地区,这种地理位置的好处还是很明显的:可以很好的压制这个区域,但更明显,这种地理拥有巨大的缺陷——南北阵营无法相互支援,只能各打各的,你在西北部你只能打西北部的敌人,你在东南角只能打东南角的敌人,因为你一出门就遇到敌人,而且是能把你的出路堵住的人,所以玩北方的时候玩家都应该会发现这种现象——就是半兽人或者鲁恩经常被3个乃至5个势力的NPC军队围殴,而他们自己的力量则只有自己的本方势力,这也就是这种地形带来的最大恶果。
根据以上宏观数据,我得到一个结论:就是北方的邪恶势力从数量,兵力以及地理位置根本没有任何优势。
那这种情况到底要怎么打呢?
阵营优势篇
(先声明一下:北方邪恶势力我也只仔细玩过鲁恩和刚达巴,其他阵营也只是粗略玩了玩,以下内容关于莫瑞亚与多尔哥多是我根据经验判断出来的,如果有玩多尔多哥与莫瑞亚的玩家还望将经验告诉我,让我在帖中改正。)
半兽人有多渣渣,鲁恩地理位置有多悲剧,咱们这些先不说,我们先来分析一下北方四大邪恶阵营的优势所在。
众所周知,兽人阵营最大的优势就在于其补兵极快,基本上你打一场仗死20个而你一次性补兵能补30个。(如果不追求质量的话)另外,一个极为明显的战斗优势就是在于半兽人的狼骑士,工资低廉,战斗凶猛,是所有半兽人阵营最强大的兵种。如果稍微有些经验的玩家会发现,在北方战场上正义势力的骑兵是很少见的,大部分都是射手和步兵,狼骑士最喜欢什么?当然是打步兵,射手就更好了,基本上一个精灵射手大师被狼撞个5次就挂了。此外,兽人阵营的刷兵数量普遍都比较多,在战斗时合在一起威力是非常大的,这几点便是兽人阵营的普遍优势。
咱们再说一下鲁恩,鲁恩地处四战之地,周围的战斗极为激烈,但激烈并不是指打的多难舍难分,而是完全的一边倒,你要是不管鲁恩他基本上200天必挂,这样的国家乍一看似乎比那些半兽人阵营还渣渣,要么你死那么快干嘛。但实际上,单论战场战斗力来说,鲁恩是所有TLD阵营中最彪悍的一个,而没有之一。鲁恩是一个骑兵王国,跟洛汗一样,而且其兵种素质甚至可以说跟洛汗有过之而不及,鲁恩的轻骑兵和龙骑兵的确是渣骑兵的典范,但是他们升级到贵族骑士就不一样了,鲁恩的贵族骑士与重装贵族骑士简直就是所有人类阵营里最强大的高等级骑兵,鲁恩骑兵极易培养,而高级骑兵的培养难度一般,你要想将一队轻骑兵培养成一队贵族骑士基本上打4次仗就够了,(当然或许2次之后这些轻骑兵就全死了)鲁恩是所有邪恶势力中战斗力最强大的势力,它之所以挂这么快,是跟它先天性的地理环境的原因。
既然提到了地理环境,那么我们就来分析一下北方这四个邪恶势力的地理环境和这个阵营其他的亮点吧
莫瑞亚:莫瑞亚地处中土世界的北方,迷雾山脉的南方,南方直接面对瑞文戴尔和络丝萝林,中土大战直到开始,莫瑞亚的根据地都没有发生变化,这个阵营可谓是北方最为悲剧的阵营而没有之一,因为莫瑞亚没有选择,只能与精灵对抗,而对抗的结果又是显而易见的,所以说,莫瑞亚应该是整个北方世界,乃至中土世界最难玩的阵营,在莫瑞亚的洞主小博尔格发起远征的时候,经常会被络丝萝林和瑞文戴尔的NPC群殴,完全没有正面取胜的可能,所以这个势力几乎唯一的亮点就在于它的食人魔,但是食人魔又是在所有莫瑞亚战队里排行最后的,你只能到最后才能看到它,到那时候我估计你的军队也死的差不多了。。
刚达巴:刚达巴位于迷雾山脉以北,是中土里所有邪恶阵营里根据地最多的一个,达到了6个之多,这么多的根据地会让刚达巴的战线延长到了矮人与络丝萝林的领土,也使得刚达巴这个势力成为一个需要直接面对最多正义势力的邪恶阵营,这样会让刚达巴混的很艰难,虽说络丝萝林被莫瑞亚所牵制,但刚达巴要主要面对的则是幽暗密林,矮人,河谷镇与贝奥因,我不知道你们是不是这样,反正我在刚达巴的时候NPC国王巴瑞赞只要一发起远征,我们必定要和这四个阵营的领主进行交锋。所以刚达巴是一个非常悲剧的国家,但是刚达巴的亮点也是很强大的,那就是极多的征兵场所,你在刚达巴就永远不用担心士兵不够用,而且岗哨都连接在一起,巡逻队与战队能互相呼应,所以刚达巴属于那种你别想打我我也别想打你的那种类型。
多尔哥多:多尔哥多处于安都因河以西,是魔多在精灵领地的堡垒,多尔哥多本体的地理位置不痛不痒,而他前哨的位置处于木精灵与贝奥因的咽喉部位,所以几乎所有正义势力都会把此地当成是第一攻略目标,你要是发现你那个存档多尔多哥前哨不灭那是你的存档有问题(开玩笑,无视此话),多尔多哥虽然离着木精灵与贝奥因很近,但是大家玩久了就会发现,多尔多哥实际上主要是对抗络丝萝林的,多尔多哥除了名字不一样,其他的配置和魔多差不多,一个字,给力!强大的多尔哥多战队和袭击者会对战斗起到很大作用,有时候玩家介入多尔多哥与精灵的战场,自动战斗就可以了,反而死的更少,比较可惜的是,多尔哥多没有那种魔多的兽人,如果要是有那种兽人。。那多尔哥多就更牛了。
鲁恩:鲁恩的位置就一悲剧,后方是地图边界,前方则是河谷和矮人的老巢,我想具体怎么悲剧就不用再说了吧?关于阵营优势我在前面已有详细描述,这里就不说了。
此篇具体分析了下各个阵营的力量,每个阵营都有自己的可取之处,即使不足很多,但是如果玩家能狠狠抓住这个优势的话,那么阵营的强大或许真的不是梦想哦!
其实扯了这么多,或许有点汽油要问了,你说这么多,最重要的你没说,那就是到底怎么在战场上打他们啊?精灵强的没边,20个换1个,怎么才能战胜他们呢?