只是为了让城市更加美观、有规划,很多玩家也希望能画一个圆形的马路出来,给城市的卫星图非常漂亮的感受。
这里小编就交给玩家们一个方法吧
八方向建造如一楼建八个方向的道路.
道路尽量画长一点,然后在八个方向的八个道路上截图八个一样长的路(工程造价,有丝毫误差可忽视圆越大看着误差也越小)
比如你在一个方向上截取造价为5000的路,不要确定,向左右各延伸一点(要用八方向画延伸一点的).
八个方向的道路都截取5000的路之后,用弯路连接.
可以看到,这些圆形道路的跨度都非常大,假如用传统方法,通过一间一间房子的码来定位测距,那么耗费时间将很可观,也非常繁琐。而事实上,这个图里面的这么多圆,我才画了不到10分钟。而且可以非常灵活的画出各种扇形,而不需担忧测距房子与道路的对齐问题。
下面是详细的办法,其实关键点就是一步:解决测距的问题
首先当然是画十字路,还是用8方向路的方法来画,个人经验是画8个道路交叉的话,出来的路才会比较圆。当然,后面的功夫也要多一点,但是用新的办法,即使是8个方向也一点都不繁琐。
现在关键来了,选择道路工具(注意必须保持同一种道路)里面的8方向路,在交叉口的中心,点一下,然后沿着一个方向,一直拉,留意画面右上角的Construction Cost,这个是关键!这个建筑成本是直接和你道路的长度线性相关的,因此这里提供了一个非常靠谱的测距依据!拉到一定的长度,记住当前的Construction Cost(这一例里面是10500),点一下左键以确定一个点。
稍微向右拉一点,道路的抽头就出来了,再点一下左键,又确定一个点
反方向把另一个抽头也拉出来,然后才双击以确定整个道路。
然后用同样的方法,在另外一个方向上,也拉出来距离圆心Construction Cost为10500的道路,拉出抽头。最后,老办法,把两个抽头用Curved Road连起来,大功告成!