星际DOTA在现场只为该游戏提供了10台试玩机器,一批只能进10个玩家试玩,分成两组5V5,一次只能体验20分钟。很多玩家排1个半小时就已经出现“不良反映”,被更有吸引力的厕所给召唤过去,有的干脆在队伍里席地而坐,拿起手机看电影……
延续使用英雄的快感
- 初期的时候英雄比较弱,因此需要依托塔来进行拉锯;
- 但是这并不意味着龟缩防御,我们对塔也进行了限定;
易于上手难于精通
- 一切的物品等都可以在游戏中进行简单快速的查阅
- 同时还有对英雄的设计,易于理解;场面华丽;然后才能体会到复杂性
卓越的英雄设计
- 来自暴雪各游戏的大穿越,汇聚各路英雄
- 各英雄相互独立,没有角色的交叉
与传统DOTA差异
- 打掉怪物不掉宝 而是让怪物加入你 使游戏更有变化性
- 地图将有许多张 例如四条线的DOTA地图;极大的丰富暴雪DOTA的可玩性
暴雪DOTA将极大缓解队伍内冲突
- 缩短每局比赛 暴雪DOTA平均一局只有20分钟
- 去除个人奖励 补刀以及人头都以队伍为重
值得一提的是,《星际DOTA》里即便你没补到兵,只要在经验区域内有敌军单位死亡,也能获得7-8块钱的金币,杀一个英雄则有50金币。现在我有1046金,而6级有大,果断肥去买装备游走gank。
暴雪DOTA20分钟体验下来,整体操作方式和英雄联盟类似,草丛野怪一应俱全。操作感延续星际2,无法反补,节奏较快,英雄较少有待添加,装备暂时没有玩到合成的内容,期待未来新版的推出。