《杀手13》,经典的FPS,在当年相当的惊艳。在2003年,育碧推出了《杀手13》,在今年,本作得到重置,将于11月登陆PC、Mac和iOS平台。
而且,法国游戏发行商Anuman Interactive将继育碧公司之后采用《杀手13》的漫画系列制作一款新的游戏。
发行商Anuman承诺本作将回归杀手13故事的阴谋起源,但没有进一步透露游戏细节。
Anuman Interactive公司成立于2000年,为Wii、DS、PSP以及PC、Mac和iOS都发布过游戏。
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2003年发布的《杀手13》是一款颇受瞩目的游戏,最主要的原因是因为它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技术。这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,不清楚这项技术起源于何处,不过它在近几年正在火热地流行起来,大概要归功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戏“Jet Grind Radio”,此后游戏机平台上许多游戏都运用了这项技术,包括任天堂的塞尔达传说这样的名作。游戏中完全可以完完全全感受到漫画的味道,应该说这是3D和2D的完美结合。场景贴上了漫画风格的贴图,有些物品还故意做得简单以加强那种感觉。而人物则是完完全全的手绘风格。另外游戏中经常插入一些漫画和动画。有些是对玩家表现出色的奖励:例如当击中敌人头部时会出现三格的漫画,描绘敌人被击中过程的特写;当击毙高处的敌人时,会插入一格动画,表现敌人坠落的过程。有些则是为了交待剧情,例如当我们乘电梯上楼时,会看到不明身份的人射杀电梯旁士兵的漫画。此外还经常出现很多像声词,例如敌人的惨呼:ARRR、脚步声:TEP、TEP、TEP...还有拳头击打物品、流血等各种效果,也都是漫画的表现形式。至于对话就更不用说了,那种方式是我们在小人书和漫画里早就习惯的了。
这个游戏不仅仅是看着特别,玩起来同样很特别。改编自系列漫画,使它拥有一个精彩的剧情。特别是我们大多数人都没有见识过那本法国的漫画,可以保有十足的新鲜感,而不是去挑剔改编的质量。主人公在海滩边的小屋醒来,除了身上XIII的记号和一把某银行的钥匙,什么都没有,包括记忆。还没有完全清醒过来,就有一堆全副武装的家伙追杀来了。随后只能被暂时称为XIII——也就是不吉利的数字13的主人公,会发现自己拥有娴熟的战斗技巧。之后在努力搞清楚“我是谁”的同时,他还会发现自己卷入到了暗杀总统的阴谋中——那套漫画是从肯尼迪遇刺事件中获得灵感的。