6号 风云火三使
“风云火三使”,估计大多数队伍面对这个BOSS 时都会比较棘手。
先看全体技能
餐风(600000)
餐风饮露 回复6000HP
疾风吹叶 打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
如坐春风 为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散
掀风鼓浪 区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。
饮火(550000)
风生火起 随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。
火光烛天 16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中
炙火连绵 16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
吞云(575000)
沧海横流 每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。
普通攻击3800,阴性内功伤害
山穷水尽 16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
万水千山 16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
首先,我们可能需要4个坦克,原因:
掀风鼓浪 炙火连绵 山穷水尽 这3个debuff,可叠加,不可消除,并且是范围性的。
这3个debuff,限制了至少坦克方面不能固定盯住一个boss打,否则debuff叠多了一次受到的伤害将超过本身血量所能承受的最大值。坦克们必须“动”起来,轮流去扛3个BOSS,这样就有时间消除原来身上的debuff了。
也,这不是传说中的4DK吗。金山的策划就是一餐具。
4个坦克,开局进入战斗,3个坦克各拉一个分开3个角落,第4个坦克开始先在安全区等待。开怪时位置可以参考如下,(“餐风”boss需 拉背靠墙壁)
待到前3个坦克叠了若干debuff后,4号坦克去接3号,3号去接2号,2号去接1号,1号坦克回安全区休息,依此类似循环
3个boss中,餐风没有范围性技能,单体技能也不甚厉害,可以最后杀;吞云有1个,饮火有2个AOE技能,团队危害性看饮火最高,考虑先做掉;
饮火和吞云的AOE 技能,第一下如果是如资料中4000,那debuff叠加将依次承受5200,6400,7600,8800,10000,坦克大约最多可以承受5次debuff,实际上算下来饮火和吞云的第3——第4个debuff间就可以交接换T了,如果你们的万佛出现华丽的偏离,那么恭喜你们,悲剧产生了。
DPS 方面,起始站位是4号点,治疗和远程dps的技能距离都是20尺,可以站在16--20尺之间固定位置操作,先RUSH 掉一个boss,再换另外个boss。期间还有非常重要的一点,火的风声火起的躲避,DPS和治疗要在1号点与4号点之间来回躲避(必须集中站,集体换位。)
先把饮火和吞云杀掉,最后再对付餐风。
当然如果你们的DPS足够强大,可以直接RUSH掉风,剑纯抗,或者傲血抗。再杀火,再云。
我这里提供的是一种理念,具体的打法还需要体服的兄弟去验证。
电信3 秦王殿 JC动感天天