对于任天堂的销量低迷,跟不参与手游的问题,任天堂社长岩田聪对于尖锐问题的耐心解答,详细请看:
Q:想请教一下有关主机方面的问题。目前在市场上有两大主流,其一是以手机平台为主的社会性网络服务(简称SNS),其二是能够代表整个公司形象的专有主机。谷歌和亚马逊这类以内容为中心的公司也开始对主机硬件产生兴趣,并打算推出自己公司的产品,不过我觉得如今更强势的公司则是类似非死不可以及推特等SNS代表公司。这次任天堂采取将主机降价销售的手段来加速普及率,这其中有什么特殊目的吗?此外,岩田社长能再说说任天堂游戏相关的消费促进内容吗?
A:任天堂的业绩持续低迷,说起无法回应大家所期待结果的原因之一,我们之前也针对手机游戏究竟是否会对我们的业绩造成大规模的影响这一课题进行反复的调查和研究,虽然经过去年9月29日、今年4月26日以及6月29日的三次问答会议曾经得出一些结论,但今天还是要提一下。
一方面,目前手游的种类繁多,价格便宜已经成为不争的事实,但他们的游戏和我们提供给玩家的游戏从价值上看来还是有巨大差别的。当然,玩家很可能会选择便宜的东西,不过我们站在玩家的角度上来考虑,还是认为必须确保游戏的质量。此外,之前影响第1四半期销售低迷的原因实际在于“本时期没有强大的主打游戏”。自从任天堂3DS发售之后,我们就一直致力于3DS游戏的开发上,不过还是有些游戏的发售期向后顺延了一段时间。此外,很多游戏也并没有充分发挥主机的性能,就此我们提出的方针是“这一时期为了3DS游戏的开发,应削减投入到Wii和DS主机上游戏的开发力度”,这一举措所造成的结果就是3DS上的新作品还没有出来,而DS和Wii上又没有大牌续作,于是导致整个企业的营业额都陷入了低谷之中。也就是说,就算新主机推出的同时,我们也坚决不能终止之前主机上的热门游戏供给,这是十分重要的。对于我们来说,这是一次惨痛的教训。
在当前形势下,有些人提出“任天堂有必要为了一句价值而继续保持自家主机吗?”这样一个问题。首先,关于任天堂的主机方面,是遵循“以游戏为主、硬件为辅”原则的,公司软件和硬件的开发团队紧密结合在一起,这样才能最大限度地保证任天堂游戏运行平台的稳定。在智能电话出现之前,普通手机上只能使用Java编程的时候,人们都说“如果手机能玩游戏,那谁还会去买掌机呢”,不过任天堂的GB、GBA、DS等主机都是由于可以运行手机无法比拟的游戏而活了下来。所以今后无论如何,任天堂还是会尽最大努力创作出让玩家满意的、有价值的游戏来,所以我们的独立主机的存在意义也就很明显了。
另一方面,近几年市场上比较畅销一种维系人与人之间关系的所谓“交流类”的游戏,有些人指出“任天堂有点跟不上时代的步伐了”。其实任天堂并不是不重视交流类游戏,正相反,在我看来,从棋牌类游戏起家的任天堂才是最重视人与人交流的公司。虽然暂时没有太多真正意义上的网络类游戏,但真正适合人们联网交流的游戏目前也没有什么最合适的概念。我们提出的“随时通信”和“擦身通信”等联网概念都是以特定场所为准则的,至于如何满足玩家对新网络时代的需求,也是任天堂目前最大的课题之一。
我所期待的家用机游戏,是有更多人参与互动的、很有意思的、比现在所有机型更具有挑战性和效率的、能够充分实现玩家想法的游戏,我相信任天堂3DS和Wii U一定可以实现这一设想,就算投入多一些也在所不惜。