村守将志,日本著名游戏制作人,有被称为“大众高尔夫之父”,近日他接受了媒体的采访。
采访内容包括村守学生时代的一些经历;进入游戏界的契机以及关于《大众高尔夫》的诞生历程和展望。同时也提到了关于PSV版《大众高尔夫 NEXT》(暂名)的一些信息。
――和PSV一同发表公开的《大众高尔夫 NEXT》在E3上也做了详细的介绍。不过在E3的披露会商村守先生没到场啊?
村守:这次人在日本。比较怕坐飞机呢(笑)。
――E3上关于《大众高尔夫 NEXT》的反响非常大呢。
村守:作为制作人,通过使用摄像头把周围背景的影像拍入到游戏中的AR技术使其融入到比赛里,这种利用PSV机能的想法可以获得好评让我非常安心。老实说,做游戏的时候也会有麻痹的感觉,自己也会有信心不足的时候。“虽然有想着要达到某种程度,不过到底是哪种程度呢”之类的不安也曾出现过。不过在发表后获得认可第一次感觉到“这样不错吧”。在E3上把这样的要素作为独特的一个部分带给大家是非常令人吃惊的吧。
――最开始进入游戏界的契机是?
村守:进入游戏界的契机——虽然进了大学,不过总觉得和想象中的不太一样。这就是契机(笑)。那时是在某国立大学的工学部。当时坂口博信和田中弦道在同一个学部,然后自己也对游戏抱有极大的兴趣(笑)。
接着在那个恰当的时机电脑出现了,于是自己开始自学程序。当时ENIX也来举办比赛,自己就带了作品去参加。也正因为这个机会受到了ENIX的福岛康博的照顾,成功地出了4款高尔夫游戏作品。职业生涯也是从那个时代开始的吧,已经是挺久远的事情了啊(笑)。
――原本喜欢游戏吗?
村守:我赋闲了一年去了预备校,途中有家游戏机房哦。因此虽然离开了家准备去学校,不过却怎么也到不了学校呢(笑)。进了游戏机房就开始一直玩游戏,然后不知不觉就天黑了,接着就回家。(笑)就这样到最后预备校的偏差值下降了,非常荒谬啊(笑)。幸运的是最后还是进了大学,而在预备校时代培养的对游戏的热情即使进了大学还是不能忘却呢。
――游戏制作完全是自学吗?
村守:基本都是自学的。因为当时没什么专门学校学这个。在Z80,汇编,还有机器语言等东西只有解说书的时代里,只有靠自己买了这些书来自学然后在自己电脑上实机操作,不断探索地来制造游戏。