有人觉得在帝国时代3亚洲王朝中中国兵种设置的那么弱,是不是本游戏中国就打不过别人了,那这样的话亚洲王朝就不平衡了。
其实从单兵能力看的话中国确实弱,这没有什么可以争论的。长枪、连弩的能力都不怎么的(跟同时代其他兵比),骑兵类和炮类更是残废(比如连枷和神火飞鸦)。船的优势是中国军事单位能力上唯一的特长。
但是中国的兵能力虽然弱,他们的价格却非常便宜,这样一来差不多相互抵消,维持了游戏平衡。同时中国的兵营是捆绑出兵,一次就能出很多兵,因此玩中国应该从这些方面去发挥。
不能理解为什么不带卡片出战。中国兵能力弱,更需要用卡片来加强,比如殖民的蒙古天罚(草原骑兵对步兵和建筑攻击增加),堡垒的双面盾(流星骑兵和连枷骑兵远防升到41%),工业的旧汉改革(长枪、连弩攻击和生命+100%)。中国的捆绑出兵决定了它的启动成本高(其他民族40肉40木就能造一个长枪,中国却要百多肉和木才能出旧汉军),因此中国前期军事比较疲乏,更需要用卡片送的资源来造更多的兵。同时中国在堡垒的时候兵卡非常丰富,很难想象有哪个民族能在到堡垒时代后能在短时间内拥有齐全的步弓骑。
至于日本,它的特色和中国相反,它的兵是高能力同时也是高价格。按照你所说的比法,用单兵去比较的话,肯定吃亏(更何况中国还是不发卡片来加强的)。满人口的话中国打不过日本是情理之中的,因为中国虽然多了20人口,但是220:200=1.1:1,都接近于1:1了,换句话说又是把单兵放在一起比较了……因此打日本的话,应该乘着它在经济军事爆发之前打掉它,一般是在殖民压制或者堡垒前期一堆兵卡打掉。(日本用资源造神社获取资源,因此在收回成本前它都处于亏本状态,此时的日本十分脆弱,而这个时间按照正常打法的话正是在堡垒前期之前。)
总而言之,帝国3是个历史题材类游戏,国家的设计都是要根据一定的事实的。而中国就是个人口极多的国家,因此总会在游戏里体现出来(比如帝国3里的中国兵海,人口上限多20;帝国2里开始6农民,比其他国家多了一倍),但是为了维持游戏平衡,总是要靠削弱单兵的能力的。当然同样出于游戏平衡的考虑,开发者也肯定不会让某个国家过强或过弱。 因此,帝国3里的中国是一个值得肯定的国家。
补充回答:所有国家都是第二时代造军营出兵的,中国怎么会是第三时代呢?中国第二时代可以造兵营和堡垒。因此兵营就能出三种军队了(长枪+连弩,连弩+草原骑兵,长枪+怯薛),算上城堡里的猛火油柜,有4种选择了。所有中国并不是你想象中的那么弱。
另外卡片为什么不用呢?你跟电脑打跟人打他们都会出卡片的。如果你不发卡片损失太大了。举个例子,假如每一张卡片都能发无限次,再假设从游戏开始到堡垒能发5张。如果这5张都是700金卡的话,你就比对手少了3500金(600金卡也是3000金),如果是7草原骑兵卡的话,你就比对手少了35个骑兵——设想3500金或35骑兵会是多么强悍的优势。
当然中国的初期确实比较弱,所以更要用卡片来弥补。中国单兵弱,但好在兵卡送的兵多(欧洲国家殖民时代只送3骑兵)。
中国的兵胜在兵种混杂和数目多,一般国家在第三时代都是骑兵+散兵+有时候卡片出的2炮,而中国靠军营和第3时代卡片已经可以出很多类型的兵了。