近日,日本著名游戏导演外山圭一郎在接受媒体采访时,爆料了许多关于PSV游戏《重力的眩晕》内幕。
跳槽到PSV上的PS3游戏
新作《重力的眩晕》早在PSV还没公开之前就已经开始制作了,这本来应该是一款PS3的游戏。在开发了半年之后,PSV出现在了制作组面前,虽然当时机体的硬件参数还没完全固定下来,但是确定搭载的陀螺仪和双面触摸机能已经深深吸引了组员们,特别是陀螺仪和游戏里的重力操作配合得很好。在拿到实机测试之后,外山圭一郎他们果断跳槽到了PSV上。
在跑业务路上诞生的作品
说到本作的创作灵感那可真是非常有趣,SCE员工跑业务经常需要穿梭在笔直的国道246号沿线上、来回奔波于各种大楼之间,虽然目的地近在眼前,但总是要走很久才,特别在夏季更是让人心烦气躁,久而久之一种想法就产生了“这条路要是再陡一点就能滚着过去眨眼间到目的地了吧……说不定还能在这边楼顶直接自由落体到对面楼下呢,虽然会摔死……”。
但SCE员工也是很擅长解决问题的,不久就有人想到了对策“为了不至于摔死,可以先下落一段距离,然后再在反方向施力减速,如此重复2次就能安全着陆啦!”
不久,这种妄想就变成了设计新游戏的原型。