《MW3》在本作的多人游戏中,IW的主旨是抑制蹲点、打造更激烈的战斗氛围。他们尽力让热门的“蹲守地点”在多人地图中不多于5个,以防那些热衷蹲守的玩家守株待兔。
IW工作室的创意顾问Robert Bowling说:“这样做能使使战斗更精练,那些经验较浅的玩家可以不用过多地顾虑。地图中可躲藏的地点更少,使得在前作联机对战中盛行的蹲坑做法得到有效抑制。”
此外,在总体感觉和思路方面,《MW3》更倾向于现 代 战 争初代的风格。Bowling说:“对我来说,该系列的风格就是高速、快节奏,连贯的操作、流畅的战斗,注重枪械对战。在2代中有点偏离了这种风格,更注重于空中支援、连杀奖励、技能之类的东西。在新作将回归传统风格。”