Michael Denny:“从流畅的开发程序这个角度来说,PSV所提供的还是比较接近PSP,对于开发者们,我们则想要提供给他们的是一个最简便,支持最多工具的平台。”
对此职员Richard Lee点点头,补充道:“PSV所提供平台也是PlayStation平台从没试过的。”
Michael Denny:“我们从PS3上汲取了经验,决定弄一个能很好的让开发者们常用的第三方工具的开发环境。所以我们尽力的让PSV的游戏开发环境尽可能的简便。”
因为很多第三方开发工具都用不了,所以在PS3主机上的开发支持一直都是索尼的热点问题。
“PS3主机有非常有潜力,有着非常棒的表现,但是对于PlayStation平台的游戏开发者来说确是一个巨大的挑战。”SCE全球工作室总裁吉田修平对此评价道。
“某种意义上,久夛良木健喜欢挑战游戏开发者。尤其是挑战世界顶尖程序员来产生一些对PlayStation平台的更迭做出一些有利的举措。对于喜欢挑战的工程师团队来说,这很棒。但是现在不同了,现在的开发者更多了,已经是一个庞大的开发人社区了。”