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《仙剑奇侠传5》的客观评价

来源: 乐游日期:2011/7/7 9:22:56

  挂了一天数字版等到3点多熬著想无论如何今天要进游戏,定的豪华版显然短时间内根本不指望能发货。

  下惯了游戏的我对于仙剑已经很仁至义尽了,每一次都是入了豪华版收藏。仙3和4应该说还是带来了一丝的惊喜。

  我对仙剑并没有迷到无可自拔的地步,我觉得我也能比较客观的看待。

  从这次仙5的感觉来看,画面确实很漂亮。注意,是很漂亮。2D的画面也可以很漂亮,2.5D也可以,3D也可以。但是其中的技术含量和好与坏就全然不同了。

  仙5用的老引擎做的很漂亮从这一点上来说确实不错了,但是漂亮不代表做的好,其实很多很多细节十分的粗糙,大家稍稍仔细的观察我觉得是可以看得出来的,在第一个BOSS的时候会切几个镜头,粗糙一目了然。但是到此为止,我觉得过多批判也没有意义,至少这个画面的状态作为一个游戏可以玩,但是我认为达不到我们对仙剑的要求,要说不足,或许也仅此而已。

  至于锁视角,我必须承认这个很让人蛋疼,至少很让我蛋疼,鼠标点有的路走不了,键盘走有的路也走不了,弯角根本没有视角可言,切换总是有这样或者那样的问题,但是在部份场景锁定的视角也会带来一些出彩的画面表现,但是总体来说给我的震撼或者惊喜要远远小于给我带来的麻烦。

  战斗部份,老样子,但是相对节奏更快,从系统上来看并没有忒别出彩的地方,但是至少战斗过程还是很让人感到轻松和愉快的。

  战斗部份并不坏,但是地图遇敌就很让人蛋疼,(我可怜的蛋 )前几块地图基本不用考虑躲了,基本上有多少打多少,有空隙鉆还经常因为按键和方向问题失误,后面没打过不知道,但是怪跟踪距离并不长,有足够空间拉开的话还是躲的过的,但是目前为止我没有发现比我跑的慢的怪。地图不小,虽然简单但是不小,蛋疼地方来了,偌大的地图遇怪遇到想吐,因此我连后来支线都懒得去做,太麻烦。这个问题可能后面的游戏题图会有改善,但愿了。

  战斗和地图时间过长会带来剧情的严重脱节,在初期的2-3小时里面剧情我忘得差不多了,印象中就是打怪打怪打怪。每一段剧情都不是很丰富,可能是因为初期的原因,但是如果到后面剧情和战斗依然是这个比例,我想即便是再简单的地图我都会打到想吐。练级狂可以无视。

  剧情暂时我没有资格来评价, 但是人设老实说我并不喜欢,仙剑仙剑,主角就没有一个用传统点的剑的,这一点我很难接受,仙2的用刀我已经接受不了了,但是好歹女主角有,还让我们见识了一段李逍遥打破天罡剑阵的动画,我就觉得足够了,3,4自是不用讲,但是这个双剑和枪不是说不行,但是我的剑情结让我是很难接受。

仙剑奇侠传5(Chinese Paladin 5)官方简体中文绿色版

中文3.69G11-08-26

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《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。游戏已于2011年7月7日两岸三地同步上市。另外,游戏共三部DLC,分别为《魔灵幻像》、《暮雨今夕》和《前尘若梦》。

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