他表示:“首先,我没有创造过令我自己满意的东西。而且我不认为随着技术进步,我就能创造完全令自己满意的东西。”
“创造事物就是将不可能的事变成可能的。但如果我能创造任何我想要的事物,我就可能停止制作游戏。”
小岛表示,随着游戏视觉效果的不断发展,现在的游戏制作人面临的问题和无声电影时代过去后的查理·卓别林相似。
“最近的技术发展让游戏有更多的表现形式。”小岛说:“我们能够表现更多的文化差异和种族差异。所以我们面对的问题和查理·卓别林相似。原本在他的电影里并不需要靠言语来表现自己,但后来他必须说话才能保住地位。”
小岛表示,现在的游戏有很多表现形式,因此如何使用它就是一个问题了。以前日本制作人使用日本背景(比如东京),并不会造成文化障碍。因为那个时候的技术不足,玩家们无法分清楚那到底是日本还是其他的地方。但现在却是可能办到,因此现在的游戏需要变得更加好莱坞化。