在他心目中,优秀的游戏不仅能夺人眼球,还要“赋有韵味,简约优雅,又不失轻易上手”。他相信,这才是如今游戏开发者应当努力的方向。
“我之所以要强调这一点,是因为:自从去年以来,在iPhone和社交网站上,涌现出了大量的休闲游戏(easy game)。它们是相当休闲的游戏,我指的是设计草率轻易,成批地被推出。”
“我认为:游戏开发者应当花费更多的心思,考虑如何将作品呈现给玩家,且考虑怎样使游戏更加有趣。在游戏的制作过程中,怀着这份深思熟虑,将使他们的作品深受喜爱,且为玩家铭记在心。”
“审视如今出品的游戏,你不禁怀疑十年之后,还会不会有人谈论它们。我们应当努力铸造这样的游戏,她们在十年之后依然为玩家所回味,否则我们可能会将失去玩家。”
对于整个行业,岩谷彻认为大部分公司更关注于“利润的最大化”,而不是打造某些传世之作。
“我觉得:游戏制作人要将这些事务交给管理人员,营销专家;专心思考游戏对于他们究竟意味着什么,以及如何实现这一点。”
“制作商品,不是游戏开发者应当忧思的问题。他们应当倾心于铸造优秀的游戏,全身心投入其中。”