有5个小秘籍,大家可以试着用一下
1。所有的建筑(碉堡类的除外)都是从CORpS HQ(总部)调遣的“DEpLOY”,点击团部再按星星就能看到建筑列表,有些建筑和兵种开始不能造,是需要其它建筑的原因。(要想造坦克师部-TANK‘S DiViSiON HQ,就得先造机械化师部-MECHANiZED DiViSiON HQ,依次列推,不过对英文苦手就有些难,能找到中文版最好)。
2。造好步兵师部-iNFANTRY’S DiViSiON HQ 之后就可以调遣步兵团了,为什么说团而不是单个那就是因为在这个里单个单位是不存在的,所有的兵种都是以“团(REGiMENT)”为单位。步兵团一般是九个人,以美国为例(每个国家的兵种多少有些不同),种类有一般步兵(iNFANTRY),工兵(ENGiNEER),侦察兵(RECON),反坦吮ˋNTi-TANK),火焰喷射兵(FLAMETHROWER),突击兵(ASSAULT iNFANTRY),空降兵(AiRBORNE),重空降兵(HEAVY AiRBORNE)和迫击炮兵(MORTAR)。不同的兵种并不是全团人都有那种武器,一个团一般只有两个兵拥有特殊武器。
3。注意到基地附近的那个绿圈没有?那就是你的补给范围,如果你的部队和它们所对应的师部连接(ATTACH,点击单位后会有一个锁链的标志),在补给范围内就可也得到免费损员补充,即使只有一个人剩下也可以恢复到原来的状态。每个师部都有可连接兵团的上限,如果你不想多造师部而造更多的兵团就必须断开现有部队的补给,这样的后果就是断开的部队没法得到补充,很容易被歼灭。补给范围可以通过部署补给站来增加,补给站不算在建筑上限内,所以可以放心造,这也是帮助部队深入敌人腹地的重要因素。兵种都有战斗效率(EFFiCiENCY)和士气(MORAL),两者都会通过战斗减少,效率低下的话会攻击缓慢,士气底下的话部队会逃走,要注意。如果部队在一个地方停留一段时间,就会进入“驻扎”状态,会在铭牌上看到一个沙包的标志,这时部队的防御会上升,士气减少会下降。
4。里没有采矿这个概念,资金是自动增加的,现有资金旁边的括号里是每分钟资金的增加量,增加量可通过部署不同的师部和占领城市来增加,师部一个加¥12,城市一个加¥10(占领城市后可拥有补给带)。
5。“特殊行动”,在屏幕的左上角可看到一连串的图标,那就是你的国家可应用到的特殊行动,动用特殊行动需要耗费经验点数(EXpERiENCE),经验是在那个奖章旁边的数字,会自行增长。特殊行动各国不同,像苏联的一个将军可以有原子弹,日本的有自杀冲击,德国有V1导弹等等。
最后,防御工事可由工兵建造,每个工事都要耗费一定程度的弹药(机枪-3,防空-5,火炮-7),可建造弹药库来增加。公式不算在建筑上限内,可放心造。有一点要注意的是如果现有物资的消耗量超过供给的话(会有红字),资金的增加量会有减少,超得越多减的越多。