因为单人模式中时长太短,IO公司的《凯恩与林奇2》吃了大亏,同样的问题不会再出现,他们保证《杀手5:赦免》是一款“分量十足”的游戏。
游戏的主要制作人Hakan Abrak告诉CVG网站,“《杀手》系列的用户体验已经从‘vertical slice阶段’进入了‘pre-Alpha阶段’。这是一个非常重要的里程碑,我相信我们已经解决了主要的问题。”
“现在我们想要提供一段激动人心的游戏经历。我们提供了所有符合条件的元素,并且将提供非常优秀游戏平台和游戏记忆,所有一切都等着玩家来尝试。已经做好的这些让人非常自信,我们现在只希望剩下的部分也能保持这样的水平。”
当被问到《杀手5:赦免》是否会改正《凯恩与林奇2》(IO公司最受批评的游戏之一)中的问题,是否能保证游戏中的单人模式时间稍微长一些时,Hakan Abrak这样回复:
“请玩家放心,你们可以期待一款‘分量十足’的游戏。我现在不能说具体时间,但是如果你玩过《杀手》系列的游戏的话你该知道,我们会保证《杀手5:赦免》足够丰富。”
《杀手5:赦免》预告片
“这款游戏可能是IO公司有史以来做的最大的项目,我们对它抱的希望也是你不可想象的。从目前看到的成果来说,我们对游戏的质量非常满意,它让我们骄傲。游戏长度当然不是问题,我可以在这里向你保证。”
《杀手5:赦免》采用全新的“冰川2”引擎,将在2012年上市,登陆平台为PC、Xbox360、PS3