《特大城市2011》是由Focus Home Interactive制作发行的一款模拟经营类游戏。
下面是一些简单的游戏心得,希望能够帮到大家。
游戏单位与交易和工人需求:
我们首先需要弄明白一点,游戏中的衡量单位不是人数,也不是钱数,而是单位Units和交易单位Tokens,交易的钱数也针对的是流动资金。
所有即使你用修改器修改你的资金有一个亿,但是流动资金那里没改成正数,你依然会因为财政赤字无法进行交易。
游戏中,一块低密度住宅是一个Unit,一个高密度住宅是五个Unit,那么多少个Unit是一个Token呢?
答案是三十,也就是说我们在交易中想给黑商那里或者往其他城市卖出一个Token的管理阶层,那么你的城市里应该有三十个单位的管理阶层,这三十个单位的管理阶层如果都住在高密度的住宅中,则需要我们规划三十除五等于六栋这样的大房子(至于六栋房子总共住有多少人,这个其他网友研究说是非线性相关关系,我还没时间具体研究过)。
所有的工人阶级都是一比三十的关系,所有的房子都按照低中高密度一比二比五的关系。
大家可以看我的另一个贴子,里面详细写了工厂与需要工人的关系。一个普通工厂需要二个Unit的非技术工人,也就是说我们得不出它到底需要多少人数,但是我们盖好一个中密度非技术工人住宅(二个Unit),这里面的人正好满足这个工厂的需要。记住不要考虑人口数,而是考虑Unit,一个小房子是一个unit,一个中房子是二个Unit,一个高密度房子是五个Unit
零售业与市民需求:
研究了很多国外论坛的高手资料,一直没有找到反映零售业Retail与市民需求之间的具体关系。
目前,只知道一块低密度零售业需要二个单位R1(非技术工人)和十个Unit的食物,产出100单位零售商品。
一块中密度零售业需要三个单位R1(非技术工人),三个单位R2和20个Unit的食物,产出200单位零售商品。
一块高密度零售业需要三个单位R1(非技术工人),二个单位R2,二个单位R3和30个Unit的食物,产出300单位零售商品。
那么究竟一个单位的市民需要几个单位零售商品呢?目前,我还不清楚,但是按照经验,盖三到四栋高密度住宅,中间放一栋低密度零售就够了。
还有一种方式就是等到市民抱怨零售需求不够时就放一块,而不是一次性大批规划零售区域。