1kan—カン类似于通常RPG游戏的MP,kan是只要对敌人攻击则会产生的能量。不同的技能需要消耗的kan也不同。下面会详细介绍2HP槽顾名思义3体力槽角色在进入战斗后任何动作都会消耗体力槽,蓝色槽消耗完毕后进入OVER DRIVE状" />
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X360《真名法典2》战斗界面一览
来源: 962日期:2010/7/14 10:47:30
系统战斗界面一览750)this.width=750" border=0>1kan—カン类似于通常RPG游戏的MP,kan是只要对敌人攻击则会产生的能量。不同的技能需要消耗的kan也不同。下面会详细介绍2HP槽顾名思义3体力槽角色在进入战斗后任何动作都会消耗体力槽,蓝色槽消耗完毕后进入OVER DRIVE状态,体力槽变成红色,此时可以给与敌人大伤害。但红色槽全满则进入OVER HEAT状态。此时角色除了移动不能进行任何动作4技能点RT选择技能点X释放技能。任何技能/炼换术都会消耗体力5角色固有技每个角色的状态和固有技不同,例如巨人持斧状态固有技为防具破坏,而锤状态则是狮子吼。固有技攻击不会消耗体力6普通攻击顾名思义,普通攻击回数会随着角色的成长而增加。KAN—カン750)this.width=750" border=0>KAN也就是真命法典2的世界里面的能量。属性的分为火水风雷,无属性为力。战斗中的普通攻击和固有技可以生成KAN而技能则需要消耗KAN。KAN+上场地属性可以制造出不同的效果。环境感750)this.width=750" border=0>(地图旁边的4个字)顾名思义,场地环境属性。例如海港的属性为水,属性之间互相克制连锁系统CHAIN READY人物体力槽变成红色及进入OVER DRIVE。此时点X则进入CHAIN READY状态这个时候若不使用技能则会进入OVER HEAT状态。CHAIN在OVER DRIVE发动技能后CHAIN READY没消失之前快速切换操作角色则CHAIN成功,新操作角色攻击力变成1.5倍CHAIN DRIVE在CHAIN继续攻击并消耗蓝色体力槽变成红色进入CHAIN DRIVE状态,此时攻击力为通常的2倍(该状态结束变为OVER HEAT状态)CHAIN BREAK因为在CHAIN DRIVE。CHAIN DRIVE]下使用技能的话,就会使CHAIN BREAK这可以让2个连锁的人物体力槽全恢复。具体操作角色进入OVER DRIVE后使用技能—CHAIN READY—此时切换角色—新上任队长进入CHAIN DRIVE—使用技能后变成—CHAIN BREAK