《兽人必须死(Orcs Must Die)》是工作室Robot Entertainment的一款奇幻动作策略类全新原创游戏,今年夏天以下载形式登陆PC和主机平台。E3展上,官方放出了很多游戏的系统介绍和操作说明。
很难给《兽人必须死》做一个书面的定义,它是塔防策略游戏和RPG动作游戏的结合。但是在游戏中,这两种类型的玩法并没有影响到另一方,玩家的操作习惯不会因为其中一种或者两种的不同而受到影响。Robot Entertainment公司巧妙的将塔防策略与RPG动作相结合,创造出了新的玩法 -- 玩家不断的被惊恐包围着的体验。
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游戏中玩家诞生后,拥有一部分资金,能够购买陷阱和装备,陷阱能够在地图中施放。游戏的目标是阻止越来越多也越来越强的敌人到达一个名叫“裂隙(Rift)”的地方,相当于一个暗室(其实就是玩家的血条)。每有一个地方到达裂隙,一些能量就要被消耗掉,当计数条归零后,你就输了。在这种情况下,这就是典型的塔防游戏。
但是,《兽人必须死》有趣的是,你是以第三人称的身份在体验游戏。可以放置陷阱、出售陷阱,甚至于可以雇佣敌人为你所用。这就是游戏组合系统的设置。如果成功的铺设有效陷阱组合,那么你将得到额外的奖励。比如,你首先铺设了一块沥青层使得一群兽人的速度减慢了下来,而这时候他们又被墙壁上的投射箭射中脸部,那么你就会得到连击点。保持这种状态,尸体越多,你得到的分值就越高,也有可能得到一些额外的重要点数奖励。
不过,说起来容易,做起来难。虽然每一关通关只比之前难一点,但是现实告诉你,在有效的时间内要管理好这所有的零件却不是那么容易的事情。好消息是:每三波怪物来袭,你便拥有一次“破坏”的技能。这时候你能松口气,重新布置你的陷阱或者卖掉一些装备。这是一次很好的间隔机会,让你从疯狂中得到喘息,但是考虑到每一关都有一次休息时间,所以玩家的每关拿到五颗头骨的压力也会更大。
这就是游戏了不起的地方了,如果你在游戏里总是小心谨慎,那么回报也就会更大。每一关都有无限次重玩的价值。首席设计师伊恩·菲舍尔(Ian Fischer)告诉我们,系统设置可以将我们传送到上一关。所以,如果你觉得有那一关玩得不够完美,可以回到过去重新来过。这种设置使得你可以不断的发掘游戏的不同之处,让你发现更多的玩法,这就是重玩的价值所在。
《兽人必须死》在本次E3展会上给人留下了深刻的印象。它很好的融合了两种流派的玩法,它的上手难度不大,体验者表示这是一次非常美妙的体验,在游戏过程中从未感受到失落。