《蜘蛛侠:破碎维度》的特色是拥有四位技能、攻击方式各不相同的主角,四位主角分别位于Amazing,Noir,2099和Ultimate四个不同的维度。
Amazing中的蜘蛛侠是经典的蜘蛛侠形象,拥有华丽的连续技,善于使用蛛丝攻击敌人,重攻击连续技蛛丝和石块的链状攻击颇有奎爷的风范。登场的关卡颜色鲜艳,卡通渲染到位,漫画感十足。
Noir中的蜘蛛侠则像夜幕下的影之刺客,如果单拿此形象出来,估计很多人都不认为这是蜘蛛侠,身着紧身黑夹克,牛仔裤,皮质头套,俨然一副老电影中杀手形象。Noir攻击力和防御力较低,和敌人面对面的对战不是他的风格。藏匿于黑影中,在敌人身后以迅雷不及掩耳之势将敌人以蛛丝制服,瞬间解决,这就是这位蜘蛛侠的风格。并且Noir登场的关卡整体颜色犹如发黄的老照片,场景也是20世纪30年代的风格。游戏过程如同看早期的黑白电影,令人印象深刻。
2099中的蜘蛛侠是未来的蜘蛛侠,登场的场景多是未来的城市建筑,交通工具在空中往来穿梭,画面艳丽炫目(不过由于机能限制,未来关卡的场景表现并不怎么出色,卡通渲染的 感觉也不突出,略显粗糙)2099蜘蛛侠擅长近身格斗,攻击时能瞬间来到敌人面前。而且拥有Accelerated Vision的能力,高速视觉 -- 可以理解 为类似“子弹时间”的技能。
Ultimate中的蜘蛛侠在《蜘蛛侠:破碎维度》中更是独具特色,Ultimate采用了卡通渲染技术,这样使得蜘蛛侠的线条更加流畅,外形也显得更加年轻。除此以外,蜘蛛侠在Ultimate中是一身劲黑而不是Amazing中的红底蓝条经典造型。他拥有敏捷的身手,攻击也以体术为主,不过独有的Rage Meter能力狂暴化后对付大群杂兵十分犀利。
游戏心得评测简述:
在玩了Noir以及Ultimate中的蜘蛛侠之后,我相信设计者所言非虚。在Noir中我必须躲藏在阴影中等待出手的时机。我藏在火车车厢(物件上有箭头指示的就可以藏身其中)中,等待在一旁闲谈的警卫的手电照向别处的时候下手。在向火车场推进的道路完全是一寸一寸的前进,因为一路上都是要处理的巡逻队还有需要解救的人质一类的事情要处理。Ultimate中的蜘蛛侠则大不一样。如果说Noir中的蜘蛛侠是让敌人到死都不知道是怎么死的类型的话,Ultimate中的蜘蛛侠则是一口气跳进一群敌人中然后解决他们的类型。如果说秘密行动是Noir中是真理的话,那么在Ultimate中你就应该大肆杀戮,而Ultimate中蜘蛛侠的各种技能也正是为了这个目的设计的。Ultimate中蜘蛛侠能够挥舞手臂使用蜘蛛侠标志性的网鞭来攻击敌人,并且能够从胸口发射出尖刺,在网住了敌人的头之后还可以释放出沿着道路快速突进的穿刺。
Ultimate中的蜘蛛侠完全就是一个混合型杀伤武器,当你踢中敌人的时候,你可以在同时混合你的护盾技能以及杀伤性技能,你的杀伤性技能就会范围化,不仅仅能扩大你的攻击范围,而且攻击力也会提升。
所有这些特性,使得玩家操纵蜘蛛侠躲开敌人发狂的攻击的同时仍然能够射出蛛网,并且能在几秒钟之内就摆平这些恶棍。第一次玩到这样第一人称动作游戏对我来说也是个挑战。在BOSS战时你的视野会被固定为第一人称也就是说你只能看到蜘蛛侠能够看到的。基本上来说,你可以操控你的摇杆来击出蜘蛛侠的拳头也能操控摇杆来闪避。这些就是这次试玩中最让我感到有趣的部分了,不过我觉得操作起来有点不适应而且也没有那么酷的手感。这样的操作设定就当时我玩的感觉来说略显僵硬。
《蜘蛛侠:破碎维度》不仅仅只有酣畅淋漓的格斗。当你通关这四个宇宙之后,你就面对收集蜘蛛碎片,赢得表现勋章以及完成每个宇宙中的15项挑战等各种任务了。当你在为达成这些目标奋斗时,你还能积累XP点来解锁《蜘蛛侠》的隐藏动画。本作中,你战斗的舞台将跨越宇宙,所以如果你在进入2099前就相当强大的话(你进入四个宇宙的顺序由你自己决定),你就可以希望当你到未来的时候未来的蜘蛛侠已经掌握了不少的强力技能。
《蜘蛛侠:破碎维度》总共包含13个关卡,4个宇宙都有3个关卡,而且每个小关卡都各有一个关底BOSS。你可以期待与Noir中的Vulture以及Ultimate中的Carnage和Deadpool的对决。他们都是原作漫画里脍炙人口的恶棍,而且“秩序与混乱之碑”的碎片使得他们比起以前更加强大。
就个人而言,我对于《蜘蛛侠:破碎维度》的发售还是相当兴奋的,不过之后紧接着个“额”。当本作发布时我很担心蜘蛛侠的传奇故事在这帮游戏制作者手里变成一个恶心的混合物。不过我现在仍然对于本作的剧情很感兴趣,毕竟我对于这样设计的游戏,其剧情会是什么样子让我很好奇。在玩到Noir以及Ultimate之后,我对于在这四个宇宙之间频繁的互相切换,而导致游戏变得无聊的担心完全消失了。当然,Ultimate的可玩性对于我来说就是在下手的轻重方面的切换而已,虽然如此,但我仍然觉得它很赞。