“荒野乱斗19赛季”是荒野乱斗国际服的全新版本,已经更新到了s19赛季,在这个赛季中玩家们将迎来多个不同的新英雄以及更加丰富的玩法以及更加丰富的道具,还有全新的皮肤以及地图让玩家们自由的体验,可以说是进行了非常大的更新哦,那么荒野乱斗19赛季新英雄有哪些?荒野乱斗19赛季乱斗抢先看,感兴趣的亲们赶紧来看看吧。
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荒野乱斗19赛季乱斗抢先看
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全新主题季:异常深渊
全新流彩英雄:吴德(wonder)
吴德原本只是一个机器人,被深海中的神秘异世界生物寄生后,这个海洋就成为了世界的未解之谜,至于他自己,也在深渊里寻找下一个猎物
定位:控场 血量:4500 移动速度:中等
普通攻击:孢子打击
发射一颗孢子重击敌人。孢子击败的敌方英雄会生成一个与击败目标完全一致的英雄复制体帮助我方
伤害:1650 射程:非常远(10格长0.83格宽)装弹速度:中等(1.6秒)弹道速度:3800 充能效率:25%
超级技能:生物监测
发射一个生物监测器在命中处监测周围的敌人位置,并在生物监测器被摧毁前可以随时点击超级技能切换视角并转换普通攻击模式,若是命中敌人则造成高额伤害并立即完成超级技能充能
伤害:1650 射程:非常远(12格长1格宽)弹道速度:3000 监测范围:9格半径圆形 血量:3150
监控状态普通攻击:强酸注射
锁定监测区域内的一位敌方英雄向其注射强酸,若该敌方英雄在5秒内没有掩体遮挡解除瞄准,将会扣除50%当前生命值上限并生成一个对应的英雄复制体,扣除的生命值上限正常情况下仅可在被击败后复活恢复
随身妙具1:致幻剂
被下一发孢子命中的敌方英雄,之后5秒内受到的伤害提高20%并每秒生成一个对应的虚弱英雄复制体(生命值和攻击力减半)
随身妙具2:生物陷阱
下一位被强酸成功注射的敌方英雄,在5秒内受到自己一发孢子攻击就会被直接击败
星徽之力1:生物适应
在生物监测器的监测范围内,自己可以穿墙过河并加快25%移动速度
星徽之力2:精疲力尽
被监测的敌人无法获得超级技能充能
适用史诗强化装备:训宠 巧手
神话强化装备:压迫感
监控范围内的敌人移动速度降低10%
部分平衡性调整
大部分强化普通攻击或超级技能的随身妙具激活但未使用时,可以再次点击随身妙具取消使用,死亡后也不会扣除使用次数
妙具强化普通攻击和强化超级技能攻击可以受到大部分增益并为超级技能充能
荒野乱斗19赛季新英雄
全新传奇英雄:魅影(shadow)
魅影只会在公共场合公布自己的笔名,她笔下的剧本与她自己扮演的音乐电影相适应,然而她所写的成功故事,背后真相令人畏惧
定位:突袭者 血量:4050 移动速度:非常快
被动天赋:暗影
每个掩体周围3×3区域和草丛内会形成暗影区域,魅影在暗影区域内时移动速度加快20%并隐身
被动天赋:双人
存在一个自己的幻影迷惑并追击敌人,幻影最近5秒内走过的路径会留下幻影
普通攻击:挥笔一击
魅影挥动钢笔造成致命一击,攻击后摇较长且只有一格装弹量
伤害:3150 射程:非常近(1格正方形)装弹速度:非常快(后摇结束后0.5秒)攻击后摇:2秒 充能效率:33.4%
超级技能:暗影冲刺
魅影朝向瞄准方向发动冲刺,冲刺到暗影区域会提前停下并立即完成超级技能充能
射程:远(8格长1格宽)
随身妙具1:虚假冲刺
瞬移到上一次冲刺所到达的位置
随身妙具2:遮天蔽日
所有敌人在5秒内走过的路径会生成暗影,持续5秒
星徽之力1:暗影之刃
普通攻击会射出一股无限射程的暗影来形成持续3秒的暗影区域(宽度1格)
星徽之力2:惊悚战栗
处于暗影下的敌方英雄失去攻击力
玩家头衔:暗影舞蹈
神话强化装备:恐惧
处于暗影下的敌人降低10%移动速度并暴露位置
全新神话英雄:因特(insert)
因特擅长黑暗生物的培养,为此他不惜让自己成为实验品,从而实现超越人性,激发潜能的效果
定位:坦克 血量:8700 移动速度:快
普通攻击:威猛撞击
因特召唤大量黑暗昆虫聚集为一股强大的力量向前冲刺,将碰到的一位敌人抓住并甩飞5格,被甩飞的敌人撞到墙体会额外受到伤害
抓住伤害:600 撞墙伤害:2100 冲刺距离:中等(6格长1格宽)装弹速度:慢(2秒) 冲刺速度:3000 充能效率:25%
被动天赋:黑暗石化
普通攻击可以给敌人叠加1层石化标记,持续6秒,叠加到三层就会石化眩晕2秒并造成50%最大生命值伤害,被石化而死的敌人将形成8000-12000的石头阻挡攻击
超级技能:石化之虫
一段延迟后,对正面面对自己的敌人立即石化,背对自己的敌人只会增加1层石化标记
射程:中等(6格半径60°扇形)
随身妙具1:超越体能
激活非人类的体质,10秒内弹药量无限
随身妙具2:领地意识
对自身附近6格半径内的所有敌人进行2秒禁锢使其无法移动和位移
星徽之力1:噬血症
被因特攻击的敌人自然恢复所需时间延长3秒
星徽之力2:强力击飞
普通攻击甩飞敌人的距离延长5格
玩家头衔:控制一切
神话强化装备:彻底石化
石化扣除的最大生命值增加25%