创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的,绝非赶制品。
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,我们还有法国的安纳西工作室,还有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以这是来自全球共同开发的成果。”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,尽管制作仅为1年左右,但是“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,分属游戏的不同部分和系统”。
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。”
“游戏开发本身大约为1年左右,但我们确实是提前策划好的,另外,这不是几百人的流水线制作。这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360,PS3和PC。